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This page is an easy reference to common queries about Second Life limits. Some of these will almost definitely change over time, so if you spot something incorrect/outdated, please take a moment to update it.
Construyendo
- Dimensiones máx. de un prim (no megapirms) - 10x10x10 m
- Dimensiones mín. de un prim - 0.01x0.01x0.01 m
- Núm. máx. de prims enlazados - 255
- Distancia máxima para enlazar prims - Ver Reglas para Enlazar.
- Núm. máx. de prims en un objeto físico - 32
- Si intenta enlazar más, recibirá un aviso de "Can't enable physics for objects with more than 32 primitives" (No se puede permitir objetos físicos con más de 32 primtivas) o de "Object has too many primitives -- its dynamics have been disabled" (El objeto tiene demaisadas primitivas -- su dinámica ha sido inutilizada).
- Tenga en cuenta que el límite incluye al conductor y los psajeros en los vehículos físicos, p.e., si está construyendo un coche para llevar a 4 personas, el coche como tal sólo admite 28 prims.
- Altura máxima de construcción - 4.096 m (se requiere SL 1.20.x o posterior).
- En los visores previos a la versión SL 1.20.x, es de 768 m
Avatar
- Núm. máx. de puntos para anexar ("atachar") - 30 para el avatar, 8 para el HUD.
- Puede verse en el menú Editar > Separar objeto.
- Altura máxima de vuelo sin ayudas - El vuelo se estabiliza cerca de los 150 metros sobre el nivel de la tierra (la malla -"mesh"- del terreno).
- Aunque esto es una mejora sobre el límitre anterior de 50 m, Torley piensa que este límite es ridículo, porque Second Life es en 3D. De hecho, usted puede conseguir fácilmente un accesorio de vuelo para alcanzar alturas aparentemente infinitas.
- Tallas comunes de zapatos - La mayoría de los zapatos de señora se diseñan para un pie de tamaño 0 (cero). Los de caballero suelen ir hasta el 14. Puede comprobar esto en el menú Editar > Apariencia, y pulsando en la pestaña de Forma > Piernas.
Chat (texto)
- Distancia de susurro (a través de objetos con script) - 10 m
- Distancia del chat - 20 m
- Distancia del grito - 100 m
- Rule of thumb: when you're at default zoom (View menu > Reset View), if you can see another other person's nametag, they can see your chat. If they're far enough away that you don't see a nametag, they won't "hear" you unless you shout. Regla básica: cuando usted está con el zoom por defecto (menú Ver > Restaurar visión), si puede ver las etiquetas con el nombre de otras personas, ellas pueden oir su chat. Si están lo bastante lejos como para que no pueda ver sus nombres, no le oirán a menos que grite.
- Longitud máx.de un mensaje de chat - 1023 bytes/single-byte caracteres.
- Lo mismo rige para las respuestas MI<->correo-e.
Grupos
- Número máx. de grupos a los que pede pertenecer - 25
- Dentro de los grupos, los Roles son una especie de subgrupos. En muchos casos, puede usar esta opción en vez de crear nuevos grupos.
- Número mín. de miembros en un grupo - 2
- Un grupo con solo 1 persona será cancelado a las 48 horas.
- Roles máx. permitidos en un grupo - 10 (incluyendo "Owners" y "Everyone", que no pueden borrarse)
Inventory
- Numero máx de ítems que pueden ser enviados en una carpeta - 42
- Las carpetas también cuentan como ítems.
Terreno
- Tamaño máx. de una parcela - 65.536 m2
- Abarcando toda una región, o un lugar en el Mapa del Mundo.
- Tamaño mín. de una parcela - 16 m2
- Altura máx. de la línea "NO ENTRY" para baneados - 768 m por encima de la malla ("mesh") de la tierra.
- Así es si usted está expresamente baneado de la parcela. Si solo se trata de que la parcela no es de acceso público, la línea de acceso sube hasta los 50 m sobre la malla ("mesh") de la tierra.
- Número máx. de prims en una región - 15.000 (3.750 prims para una región Openspace <== (6 de julio de 2008). Este límite para los sims Openspace es el el deseado, pero debido a un bug en la opción "object bonus", actualmente el número es actualmente ilimitado. El uso de más de 3.750 prims en un Openspace aun no es aconsejable, porque el rendimiento del sim disminuye rápidamente con esos prims extra. Algunos sims Openspace han informado de que han podido alojar más de 18.000 prims antes de fallar y caerse.
- Límites terraformando - Casi todos los continentes (mainland) pueden levantarse o bajarse 4 m. Los Estados (islas privadas) pueden manejarse por su dueños o managers hasta +/- 100 m.
- Algunas regiones antiguas, como Da Boom, tienen un rango de terraformación de +/-40 m.
- Máx. profundidad del agua - 100 m
- Normalmente, la profundidad del agua en una región es de 20 m, y la misma deberían tener las regiones adiacentes, so pena de que se vea una discontinuidad.
- Varios límites en Estados - Usted puede tener, como máximo, 10 "estate managers", 500 Residentes permitidos, 63 grupos permitidos, y 500 Residentes baneados.
- vea el menú Mundo > Region/Propiedad.
- Máx. # de agentes en mainland - 40 avatares/región
Rendimiento
- FPS del Visor Saludables - Generalmente, está bien por encima de 15 FPS ("Frames Per Second"). Cuando más alto sea el valor, más suave se verá todo. Puede chequear el balor en el menú Ayuda > Lag Meter, o, de forma más avanzada, en el menú Ver > Barra de Estadísticas.
- Datos sobre el Coste de Renderizar el Avatar ("Avatar Rendering Cost") - ¡Aprenda sobre esta cuestión!
Trabajando con scripts
Para los límites específicos en el trabajo con scripts, busque en el Portal sobre LSL.
Texturas
- Proporciones of las imágenes del perfil, terreno, etc., medidas desde el lado de la UI = 1.000:
- Buscar > All para "Clasificados", "Personas", and "Locales" - 4:3 (256x192 pixels)
- Buscar > pestañas Locales y Clasificados - ~7:5 (398x282 pixels)
- Buscar > pestaña Ventas de terreno - ~7:5 (358x252 pixels)
- Perfil > pestaña 2ª Vida - ~4:3 (178x133 pixels)
- Perfil > pestaña Elegir - ~16:9 (288x162 pixels)
- Perfil > pestaña 1ª Vida - 1:1 (133x133 pixels)
- Perfil > pestaña Clasificado - ~3:2 (206x137 pixels)
- Sobre el terreno > pestaña Opciones - ~3:2 (178x117 pixels)
- Group Information > "Insignia del grupo" en la pestaña General - 1:1 (126x126 pixels)
- Lado máximo de una textura - 1024x1024 pixels
- Le recomendamos vívamente que usea texcturas tan pequeñas como le sea posible, pues cuanto más grandes más memoria consumen y aumentan considerablemente el tiempo de carga.