LlRotTarget/ja
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Revision as of 02:32, 15 May 2010 by Mako Nozaki (talk | contribs)
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要約
関数: integer llRotTarget( rotation rot, float error );
この関数で、ある回転に到達したときに、スクリプトにそれを知らせることができます。
rot を error と一緒に登録し、登録解除されるまで at_rot_target や not_at_rot_target を継続的に発生させます。
llRotTargetRemove を使って対象を登録解除するためのハンドラを integer で返します。
• rotation | rot | – | 目標とする回転 | |
• float | error | – | rot に到達したか決める角度誤差をラジアンで |
同じような関数が位置についてもあります: llTarget
この関数はオブジェクトを回転させません。回転させるには、llSetRot 、llRotLookAt 、llLookAt を使用してください。
サンプル
<lsl> vector standrot = <0.0, 0.0, 0.0>; vector fliprot = <45.0, 0.0, 0.0>;
// Hypatia Callisto 作の、簡単な 2 個のステートからなる回転検知と回転 // 作動すると、目標回転を検知します。 // at_rot_target, not_at_rot_target, llRotTarget, llRotTargetRemove // の純粋なサンプルがほとんどなかったので、サンプルを書きました。
integer rottarget;
default {
state_entry(){ rottarget = llRotTarget(llEuler2Rot(fliprot*DEG_TO_RAD), 0.1); llSetPrimitiveParams ([PRIM_ROTATION, llEuler2Rot(standrot*DEG_TO_RAD)]); // 最初の回転位置まで回転する }
not_at_rot_target() { llRotTargetRemove( rottarget ); llOwnerSay("not there"); //目標ではない } touch_start (integer total_number) { state rotatestate; // ステートを切り替えて、新しい位置に }
}
state rotatestate
{
state_entry(){ rottarget = llRotTarget(llEuler2Rot(fliprot*DEG_TO_RAD), 0.1); llSetPrimitiveParams ([PRIM_ROTATION, llEuler2Rot(fliprot*DEG_TO_RAD)]); // 新しい回転位置まで回転する } at_rot_target(integer tnum, rotation targetrot, rotation ourrot) { llRotTargetRemove( rottarget ); llOwnerSay("there"); //目標に到達 }
touch_start(integer touched){ state default; }
}
</lsl>関連項目
イベント
• at_rot_target | not_at_rot_target | – | 回転目標に達したときのイベント | |
• at_target | not_at_target | – | 位置目標に達したときのイベント |
関数
• | llRotTargetRemove | – | 回転目標を登録解除します | |
• | llTarget | – | 位置目標を登録します | |
• | llTargetRemove | – | 位置目標を登録解除します |
特記事項
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