LlWater/ja

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要約

関数: float llWater( vector offset );

オブジェクトの位置から下の水位 + offset を float で返します。

• vector offset

offset の X 座標と Y 座標のみが意味をもちます。
水位はその SIM 全体を通して一定で、一般的には 20 メートルですが、常にそうであるとは限りません。

警告

  • 指定した位置は同じ SIM にある必要があります。

サンプル

<lsl>// オブジェクトを着陸させたり着水させたりします // by Konigmann Lippmann & Strife Onizuka FindGroundOrWater() {

   float fHeight = llGround( ZERO_VECTOR );
   float fWaterLevel = llWater( ZERO_VECTOR );
   if( fHeight < fWaterLevel )
       fHeight = fWaterLevel;
   vector vTarget = llGetPos();
   //llSetPos では一度に 10 m しか移動させることができません
   integer iCounter = 1 + llAbs((integer)(vTarget.z - fHeight) / 10);
   vTarget.z = fHeight;
   do
       llSetPos( vTarget );
   while( --iCounter );

}

default {

   touch_start(integer total_number)
   {
       FindGroundOrWater();
   }

}

</lsl>

関連項目

関数

•  llGround 地面の高さを取得します
•  llWind 風の速さを取得します
•  llCloud 雲の密度を取得します

特記事項

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Signature

function float llWater( vector offset );
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