Difference between revisions of "Couleur et Scripting"

From Second Life Wiki
Jump to navigation Jump to search
Line 2: Line 2:
{{#vardefine:ml-cat|/LSL}}{{Help|Misc=*}}
{{#vardefine:ml-cat|/LSL}}{{Help|Misc=*}}
{{LSL Header}}
{{LSL Header}}
Utiliser les couleurs dans les scripts LSL est relativement simple. Cela fonctionne en combinant les valeurs de rouge, vert et blue. Elles sont stokées de la manière suivante:
Utiliser les couleurs dans les scripts LSL est relativement simple. Cela fonctionne en combinant les valeurs de rouge, vert et bleu. Elles sont stockées de la manière suivante:


< Valeur Rouge, Valeur Vert, Valeur Bleu >
< Valeur Rouge, Valeur Vert, Valeur Bleu >


Chaque valeur de rouge, vert ou bleu sont comprises entre 0.0 (aucune saturation de couleur) et 1.0 (saturation complète de la couleur). Ces valeurs sont déterminées en combinant les couleurs comme s'il s'agissait de lumières et non des peintures. Ainsi, la combinaison des ces dernières en saturation complète donne du blanc. La combianiason de des ces trois valeurs sans aucune saturation donne du noir.
Chaque valeur de rouge, vert ou bleu sont comprises entre 0.0 (aucune saturation de couleur) et 1.0 (saturation complète de la couleur). Ces valeurs sont déterminées en combinant les couleurs comme s'il s'agissait de lumières et non de peintures. Ainsi, la combinaison des ces dernières en saturation complète donne du blanc. La combinaison de ces trois valeurs sans aucune saturation donne du noir.


Si deux des valeurs n'ont aucune saturation et la troisième est saturée, vous obtenez uns couleur pure:
Si deux des valeurs n'ont aucune saturation et la troisième est saturée, vous obtenez une couleur pure:


{|class="wikitable" style="color:#fff;text-align:center;border: 1px solid #999; background: #111; " border="1"
{|class="wikitable" style="color:#fff;text-align:center;border: 1px solid #999; background: #111; " border="1"
Line 63: Line 63:
|}
|}


== Converting Hexadecimal to Vectors ==
== Convertir les valeur Hexadécimal en Vecteurs ==


To convert from a hexadecimal values used in CSS or HTML to ones usable in Second Life scripting, first convert the number for the red, green and blue saturation from hexadecimal to decimal, then divide that number by 255. Do bear in mind that 3-digit codes are a shorthand form, so each digit should be doubled (F becomes FF, 4 becomes 44, 0 becomes 00 etc)
Pour convertir les valeurs hexadécimal utilisées en CSS ou HTML en valeurs utilisables dans LSL, convertissez en premier lieu la valeur de saturation pour le rouge, le vert et le bleu de hexadécimal vers décimal, divisez alors ce nombre par 255. Gradez en tête que les code sur 3 caractères sont de raccourcis où chaque caractère doit être doublé F devient FF, 4 devient 44, 0 devient 00 etc)


{|class="wikitable" {{Prettytable}}
{|class="wikitable" {{Prettytable}}
|-  
|-  
| style="background-color:#FFCC00; text-align:center;" | <sub>Form</sub><span style="size:1.5em;">\</span><sup>Channels</sup>
| style="background-color:#FFCC00; text-align:center;" | <sub>Forme</sub><span style="size:1.5em;">\</span><sup>Composante</sup>
!{{Hl2}}| Red
!{{Hl2}}| Rouge
!{{Hl2}}| Green
!{{Hl2}}| Vert
!{{Hl2}}| Blue
!{{Hl2}}| Bleu
|-
|-
! {{Hl2}} | Hexadecimal
! {{Hl2}} | Hexadécimal
| FF
| FF
| CC
| CC
| 00
| 00
|-
|-
! {{Hl2}} |Decimal
! {{Hl2}} |Décimal
| 255
| 255
| 204
| 204
| 0
| 0
|-
|-
! {{Hl2}} |Saturation Float
! {{Hl2}} |Saturation
| 1.0
| 1.0
| 0.8
| 0.8
Line 90: Line 90:
|}
|}


FF = total saturation
FF = saturation totale


00 = no saturation
00 = aucune saturation


00 on the web = 0 in Second Life
00 sur le web = 0 en LSL


FF on the web = 1 in Second Life
FF sur le web = 1 en LSL


Therefore:
Ainsi:


FF00FF = <1.0,0.0,1.0>
FF00FF = <1.0,0.0,1.0>

Revision as of 05:12, 18 August 2009

Utiliser les couleurs dans les scripts LSL est relativement simple. Cela fonctionne en combinant les valeurs de rouge, vert et bleu. Elles sont stockées de la manière suivante:

< Valeur Rouge, Valeur Vert, Valeur Bleu >

Chaque valeur de rouge, vert ou bleu sont comprises entre 0.0 (aucune saturation de couleur) et 1.0 (saturation complète de la couleur). Ces valeurs sont déterminées en combinant les couleurs comme s'il s'agissait de lumières et non de peintures. Ainsi, la combinaison des ces dernières en saturation complète donne du blanc. La combinaison de ces trois valeurs sans aucune saturation donne du noir.

Si deux des valeurs n'ont aucune saturation et la troisième est saturée, vous obtenez une couleur pure:

Couleur Hexadecimal pour CSS/HTML Vecteur pour LSL
Rouge #ff0000 <1.0, 0.0, 0.0>
Vert #00ff00 <0.0, 1.0, 0.0>
Bleu #0000ff <0.0, 0.0, 1.0>
Orange #ff7f00 <1.0, 0.5, 0.0>
Cyan #00ffff <0.0, 1.0, 1.0>
Rose #ff007f <1.0, 0.0, 0.5>
Jaune #ffff00 <1.0, 1.0, 0.0>
Violet #990099 <0.6, 0.0, 0.6>
Marron #664c33 <0.4, 0.2, 0.3>
Blanc #ffffff <1.0, 1.0, 1.0>
Gris #787878 <0.5, 0.5, 0.5>
Noir #000000 <0.0, 0.0, 0.0>

Convertir les valeur Hexadécimal en Vecteurs

Pour convertir les valeurs hexadécimal utilisées en CSS ou HTML en valeurs utilisables dans LSL, convertissez en premier lieu la valeur de saturation pour le rouge, le vert et le bleu de hexadécimal vers décimal, divisez alors ce nombre par 255. Gradez en tête que les code sur 3 caractères sont de raccourcis où chaque caractère doit être doublé F devient FF, 4 devient 44, 0 devient 00 etc)

Forme\Composante Rouge Vert Bleu
Hexadécimal FF CC 00
Décimal 255 204 0
Saturation 1.0 0.8 0.0

FF = saturation totale

00 = aucune saturation

00 sur le web = 0 en LSL

FF sur le web = 1 en LSL

Ainsi:

FF00FF = <1.0,0.0,1.0>

Contributor

FlipperPA Peregrine