Difference between revisions of "Land collision/ja"

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{{LSL_Event/ja
{{Issues/SVC-3304}}{{LSL_Event/ja
|event_id=9
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|event_delay
|event_delay
Line 5: Line 5:
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|p1_desc=地面と衝突した地点
|event_desc=タスクが土地のコリジョンしているときに作動されます。
|event_desc=タスクが地面に衝突したときに発生します。
 
SIMの境界を超えたときも拾いますので、絶対に飛行機には使わないでください。
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|caveats
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|examples=<source lang="lsl2">//地面に衝突したら消滅します。
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{
    land_collision(vector pos)
    {
          llDie();
    }
}</source>
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|also_header=*{{LSLGC/ja|Collision|Collision events & functions}}
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*{{LSLGC/ja|Collision|衝突イベントと関数}}
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{{LSL DefineRow||{{LSLG/ja|land_collision_start}}|}}
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{{LSL DefineRow||{{LSLG/ja|llGround}}|地面の高さを取得します}}
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|also_articles
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|also_footer
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|mode
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|deprecated
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|cat1=Collision
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|cat2=Ground
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|cat3=Land Collision
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|cat5
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|cat6
}}
}}

Latest revision as of 10:04, 21 February 2016

説明

イベント: land_collision( vector pos ){ ; }

タスクが地面に衝突したときに発生します。

SIMの境界を超えたときも拾いますので、絶対に飛行機には使わないでください。

• vector pos 地面と衝突した地点

サンプル

//地面に衝突したら消滅します。
default
{
     land_collision(vector pos)
     {
          llDie();
     }
}

参考情報

イベント

•  land_collision_start
•  land_collision_end

関数

•  llGround 地面の高さを取得します

特記事項

議論

   presence of collision* events influencing land_collision* events
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