Difference between revisions of "LlGetAgentLanguage/fr"

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|caveats=*Si l'utilisateur a desactivé "{{HoverText|Partager le langage avec les objets|LanguageIsPublic}}" alors cette fonction renvoie une chaîne vide.
|caveats=*Si l'utilisateur a desactivé "{{HoverText|Partager le langage avec les objets|LanguageIsPublic}}" alors cette fonction renvoie une chaîne vide.
|examples=<lsl>default {
|examples=<lsl>default {
     state_entry() {
     state_entry()
    {
     }
     }
     touch_start(integer n) {
 
     touch_start(integer n)
    {
         integer i;
         integer i;
         for(i=0;i<n;i++) {
 
             string name=llDetectedName(i);
         for (i = 0; i < n; i++)
             string lang=llGetAgentLanguage(llDetectedKey(i));
        {
             if(lang=="") lang="en-us"; // Default to English.
             string name = llDetectedName(i);
             if(lang=="en-us") {
             string lang = llGetAgentLanguage(llDetectedKey(i));
                 llSay(0,"Hi there, "+name+"!");
 
             }else if(lang=="es") {
             if (lang == "")
                 llSay(0,"Hola, "+name+"!");
              lang="en-us"; // Default to English.
             }else if(lang=="fr") {
 
                 llSay(0,"Salut, "+name+"!");
             if (lang == "en-us")
             }else if(lang=="ja") {
                 llSay(0, "Hi there, " + name + "!");
                 llSay(0,"やあ、 "+name+"!");
             else if (lang == "es")
             }else if(lang=="de") {
                 llSay(0, "¡Hola, " + name + "!");
                 llSay(0,"Hallo, "+name+"!");
             else if (lang == "fr")
             }else if(lang=="pt") {
                 llSay(0, "Salut, " + name + " !");
                 llSay(0,"Olá!, "+name+"!");
             else if (lang == "ja")
             }else if(lang=="ko") {
                 llSay(0, "やあ、 "+ name + "!");
                 llSay(0,"안녕하세요, "+name+"!");
             else if (lang == "de")
             }else if(lang=="zh") {
                 llSay(0, "Hallo, " + name + "!");
                 llSay(0,"喜有, "+name+"!");
             else if (lang == "pt")
            }
                 llSay(0, "Olá!, " + name + "!");
             else if (lang == "ko")
                 llSay(0, "안녕하세요, " + name + "!");
             else if (lang == "zh")
                 llSay(0, "喜有, " + name + "!");
         }
         }
     }
     }

Revision as of 03:37, 27 July 2008


Emblem-important-red.png Avertissement : Documentation en avant-première

Cet/Cette fonction n'apparaît que dans certaines parties du code source du client SL. Les clients SL n'utilisent pas encore ce code. LindenLab est susceptible de procéder à des modifications de cet/cette fonction avant diffusion d'un client permettant son utilisation, cette documentation peut donc ne pas refléter le résultat final.

Description

Fonction: string llGetAgentLanguage( key avatar );

Renvoie un string qui contient le code de la langue préférée de l'avatar.

• key avatar UUID d'avatar qui est dans la même region
Code Description
"en-us" English
"da" Dansk (Dannois)
"de" Deutsch (Allemand)
"es" Español (Espagnol)
"fr" Français
"it" Italiano (Italien)
"hu" Magyar (Hongrois) (*)
"nl" Nederlands (Hollandais) (*)
"pl" Polski (Polonais)
"pt" Portugués (Portuguais)
"ru" Русский (Russe)
"tr" Türkçe (Turc)
"uk" Українська (Ukrainien) (*)
"zh" 中文 (简体) (Chinois traditionnel)
"ja" 日本語 (Japonais)
"ko" 한국어 (Korean) (*)

(*) Ces langages ne sont plus sélectionnables à partir du choix de langage de l'interface dans le menu Preferences/General/Langage

Avertissements

  • Si l'utilisateur a desactivé "Partager le langage avec les objets" alors cette fonction renvoie une chaîne vide.

Exemples

<lsl>default {

   state_entry()
   {
   }
   touch_start(integer n)
   {
       integer i;
       for (i = 0; i < n; i++)
       {
           string name = llDetectedName(i);
           string lang = llGetAgentLanguage(llDetectedKey(i));
           if (lang == "")
              lang="en-us"; // Default to English.
           if (lang == "en-us")
               llSay(0, "Hi there, " + name + "!");
           else if (lang == "es")
               llSay(0, "¡Hola, " + name + "!");
           else if (lang == "fr")
               llSay(0, "Salut, " + name + " !");
           else if (lang == "ja")
               llSay(0, "やあ、 "+ name + "!");
           else if (lang == "de")
               llSay(0, "Hallo, " + name + "!");
           else if (lang == "pt")
               llSay(0, "Olá!, " + name + "!");
           else if (lang == "ko")
               llSay(0, "안녕하세요, " + name + "!");
           else if (lang == "zh")
               llSay(0, "喜有, " + name + "!");
       }
   }

} </lsl>

Notes avancées

Vous cherchez encore des informations ? Peut-être cette page du LSLwiki pourra vous renseigner.