LlGetAgentLanguage/fr
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Description
Fonction: string llGetAgentLanguage( key avatar );336 | N° de fonction |
0.0 | Delais |
10.0 | Energie |
Renvoie un string qui contient le code de la langue préférée de l'avatar.
• key | avatar | – | UUID d'avatar qui est dans la même region |
Code | Description |
---|---|
"en-us" | English |
"da" | Dansk (Dannois) |
"de" | Deutsch (Allemand) |
"es" | Español (Espagnol) |
"fr" | Français |
"it" | Italiano (Italien) |
"hu" | Magyar (Hongrois) (*) |
"nl" | Nederlands (Hollandais) (*) |
"pl" | Polski (Polonais) |
"pt" | Portugués (Portuguais) |
"ru" | Русский (Russe) |
"tr" | Türkçe (Turc) |
"uk" | Українська (Ukrainien) (*) |
"zh" | 中文 (简体) (Chinois traditionnel) |
"ja" | 日本語 (Japonais) |
"ko" | 한국어 (Korean) (*) |
(*) Ces langages ne sont plus sélectionnables à partir du choix de langage de l'interface dans le menu Preferences/General/Langage
Avertissements
- Si l'utilisateur a desactivé "Partager le langage avec les objets" alors cette fonction renvoie une chaîne vide.
Exemples
<lsl>default {
state_entry() { }
touch_start(integer n) { integer i;
for (i = 0; i < n; i++) { string name = llDetectedName(i); string lang = llGetAgentLanguage(llDetectedKey(i));
if (lang == "") lang="en-us"; // Default to English.
if (lang == "en-us") llSay(0, "Hi there, " + name + "!"); else if (lang == "es") llSay(0, "¡Hola, " + name + "!"); else if (lang == "fr") llSay(0, "Salut, " + name + " !"); else if (lang == "ja") llSay(0, "やあ、 "+ name + "!"); else if (lang == "de") llSay(0, "Hallo, " + name + "!"); else if (lang == "pt") llSay(0, "Olá!, " + name + "!"); else if (lang == "ko") llSay(0, "안녕하세요, " + name + "!"); else if (lang == "zh") llSay(0, "喜有, " + name + "!"); } }
} </lsl>
Notes avancées
Vous cherchez encore des informations ? Peut-être cette page du LSLwiki pourra vous renseigner.