LlGetAgentLanguage/ko
Jump to navigation
Jump to search
| Return | Description |
|---|---|
| "de" | 독일어 |
| "en-us" | 영어(미국) |
| "es" | 스페인어 |
| "fr" | 프랑스어 |
| "ja" | 일본어 |
| "pt" | 포르투갈어 |
| "ko" | 한국어 |
| "zh" | 중국어 |
주의
- 만약 사용자가 "Share language with objects"를 해제한다면 함수는 빈 문자열을 반환할 것이다.
- 사용자는 자신의 모국어가 아닌 클라이언트 사이틀을 선호할 수도 있고, 제작자의 모국어로 된 물체를 사용하고 싶어하거나, 혹은 낮은 수준의 번역에 만족하지 않을 수도 있다. 적절한 때에 언어 덮어쓰기를 제공하는 것도 고려해볼 수 있다.
- 새로운 언어들과 그에 따른 설정 값들도 이후에 추가될 것이다. 따라서 스크립트는 현재 시점에서는 예상하지 못하는 값의 출력도 고려해서 작성되어야 한다.
예제
<lsl>default {
state_entry() {
}
touch_start(integer n) {
integer i;
for(i=0;i<n;i++) {
string name=llDetectedName(i);
string lang=llGetAgentLanguage(llDetectedKey(i));
if(lang=="") lang="en-us"; // Default to English.
if(lang=="en-us") {
llSay(0,"Hi there, "+name+"!");
}else if(lang=="es") {
llSay(0,"¡Hola, "+name+"!");
}else if(lang=="fr") {
llSay(0,"Salut, "+name+" !");
}else if(lang=="ja") {
llSay(0,"やあ、 "+name+"!");
}else if(lang=="de") {
llSay(0,"Hallo, "+name+"!");
}else if(lang=="pt") {
llSay(0,"Olá!, "+name+"!");
}else if(lang=="ko") {
llSay(0,"안녕하세요, "+name+"!");
}else if(lang=="zh") {
llSay(0,"你好啊, "+name+"!");
}
}
}
} </lsl>
상세 기록
이력
Introduced in SVN:568 r88085 Branch:Release Wednesday, 21 May 2008
쟁점
| VWR-12222 | A | [Won't Fix] llGetAgentLanguage() returns "en", not "en-us" -- Bug or (new) feature?
|
이 글이 유용하지 않으세요? LSL Wiki의 관련항목이 도움을 줄 수 있을 지도 모릅니다.