LlGetObjectMass/ja

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要約

関数: float llGetObjectMass( key id );

id の質量を float で返します。

• key id 同じ 地域 にある アバター または オブジェクトUUID

警告

  • id が地域に存在しなかった場合は、 0 を返します。
  • id にはオブジェクトの中のプリムも指定することができます。
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サンプル

<lsl>default {

   touch(integer n)
   {
       llSay(0, llDetectedName(0) + " your mass is " + (string)llGetObjectMass( llDetectedKey(0)) + " lindogram.");
   }

}

//Anylyn Hax 15:02, 28 July 2007 (PDT)</lsl>

注意点

  • SLでの 質量lindogram として表されます。
  • アバターの質量はシェイプ/サイズに比例するもので、アタッチメントによる影響はありません。

関連項目

関数

•  llGetMass スクリプトが動いているオブジェクトの質量を取得します。

特記事項

経緯

サーバのコードバージョン 1.18.6.76747 以前は、アバターの質量は 1.954922 固定でした。現在はアバターのシェイプ/サイズに比例しています。

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テスト

•  llGetObjectMass_Test

Signature

function float llGetObjectMass( key id );
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