Difference between revisions of "LlGetVel/ja"

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<lsl>vector local_vel = llGetVel() * llGetRot()</lsl>
<lsl>vector local_vel = llGetVel() * llGetRot()</lsl>
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|cat3
|cat4
|cat4
}}
}}

Revision as of 23:38, 18 April 2008

要約

関数: vector llGetVel( );

オブジェクトの速度を vector で返します。

報告された速度は、グローバル座標構成と相対的です。 (オブジェクトの回転はこの関数の出力には影響しません)

サンプル

<lsl>//A very simple (and not very effective) way of keeping a physical object in place. //If you ever want to actually stop an object, use llMoveToTarget(llGetPos(), .1)

default {

   state_entry()
   {
       vector spd;
       {
           @loop;
           if (llVecMag(spd = llGetVel()) > .001)
           { //We're accelerating...
               llApplyImpulse(-spd, 0) //Slow us down.
           }
       jump loop;
       }
   }
}//Written by Xaviar Czervik</lsl>

注意点

ローカルの構成(オブジェクトのさす方角)と相対的な速度を取得するには、この関数の出力とオブジェクトの回転を掛け算します。 <lsl>vector local_vel = llGetVel() * llGetRot()</lsl>

関連項目

関数

•  llGetAccel
•  llGetOmega
•  llGetForce Gets the objects force
•  llGetTorque
•  llGetMass

特記事項

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Signature

function vector llGetVel();
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