LlMoveToTarget/ja

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要約

関数: llMoveToTarget( vector target, float tau );

(スクリプトが物理の場合)tau秒でtargetに著しく勢いを落とします。

• vector target リージョン位置
• float tau 臨界減衰までにかける秒数

維持しているllStopMoveToTargetを使うtargetの位置からオブジェクトを停止します。
llLookAtllRotLookAtを使う同じ方法の回転を変えます。

サンプル

プリムオーナーを追従するプリムに、スクリプトをドロップします。 <lsl> default {

   state_entry()
   {
       vector pos = llGetPos();
       llSetStatus(STATUS_PHYSICS, TRUE);
       // Little pause to allow server to make potentially large linked object physical.
       llSleep(0.1);
       llMoveToTarget(pos,0.4);
       // Look for owner within 20 meters in 360 degree arc every 1 seconds.
       llSensorRepeat("", llGetOwner(), AGENT, 20.0, PI,1.0);
   }
   sensor(integer total_number)
   {
       // Get position of detected owner
       vector pos = llDetectedPos(0);
       // Offset back one metre in X and up one metre in Z based on world coordinates.
       // Offset relative to owner is possible but beyond the scope of this example.
       vector offset =<-1,0,1>;
       pos+=offset;
       llMoveToTarget(pos,0.4);     
   }

}

</lsl>

関連項目

関数

•  llStopMoveToTarget
•  llLookAt
•  llRotLookAt
•  llTarget

特記事項

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Signature

function void llMoveToTarget( vector target, float tau );
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