Difference between revisions of "LlScriptDanger/ja"

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|func_id=246|func_sleep=0.0|func_energy=10.0
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|func=llScriptDanger
|func=llScriptDanger
|return_type=integer|p1_type=vector|p1_name=pos|p1_desc={{HoverLink|Viewer coordinate frames/ja#Region|基準はオブジェクトを "所有" しているリージョンの基準点。|リージョン座標}}における位置|p1_hover=リージョン座標における位置。
|return_type=integer|p1_type=vector|p1_name=pos|p1_desc={{HoverLink|Viewer coordinate frames/ja#Region|オブジェクトを「管理している」地域を起点とする|リージョン座標}}での位置|p1_hover=リージョン座標での位置
|func_footnote=
|func_footnote=この関数が役に立つ場面は限定されています。なぜそのスクリプトが危険な状態にあるか理由を取得できないからです。一方、 {{LSLG/ja|llGetParcelFlags}} はほとんど同じように使え、詳細な情報を取得することができます。
具体的には、'''pos''' が Governor Linden の土地、(Autoreturn が設定されている) サンドボックス、誰にも編集・建築を許可していない土地、部外者のスクリプトを許可していない土地のいずれかに該当する場合は {{LSL Const/ja|TRUE|integer|1}} を返します。
|func_desc
 
|return_text='''pos''' が{{HoverText|パブリックランド|Governor Linden が管理している土地}}、{{HoverText|サンドボックス|オブジェクトを rez できるが、オートリターンに 0 分より大きい値が設定されている}}、誰にも編集・建築を許可していない土地、部外者のスクリプトを許可していない土地の上にある場合は、 {{LSL Const/ja|TRUE|integer|1}} となる真偽値
この関数はさほど有用とは言えません。なぜなら、スクリプトが危険な状態となる理由までは分からないからです。一方 {{LSLG/ja|llGetParcelFlags}} はほぼ同様な使い方が可能で、かつより詳細な情報を得られます。
|func_desc=
|return_text=
'''pos''' で指定した場所において、オブジェクト削除/スクリプト停止のおそれがあるかどうかのブーリアン
|spec
|spec
|caveats
|caveats

Latest revision as of 19:55, 8 May 2010

要約

関数: integer llScriptDanger( vector pos );

posパブリックランドサンドボックス、誰にも編集・建築を許可していない土地、部外者のスクリプトを許可していない土地の上にある場合は、 TRUE となる真偽値を integer で返します。

• vector pos リージョン座標での位置

この関数が役に立つ場面は限定されています。なぜそのスクリプトが危険な状態にあるか理由を取得できないからです。一方、 llGetParcelFlags はほとんど同じように使え、詳細な情報を取得することができます。

サンプル

特記事項

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Signature

function integer llScriptDanger( vector pos );
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