LlSetAnimationOverride/ja

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要約

関数: llSetAnimationOverride( string anim_state, string anim );

指定したアニメーション(anim)を与えられたアニメーションの状態(anim_state)のときに再生します。

• string anim_state 上書きされるアニメーションの状態
• string anim プリムの インベントリ の中にあるanimation か、組み込みアニメーションの名前

実行するには、llRequestPermissions による PERMISSION_OVERRIDE_ANIMATIONS 権限が必要です。 Note:アニメーションの上書きはリログをすることを除いて継続されます。

Value Type Description Default
"Crouching" State crouch
"CrouchWalking" State crouchwalk
"Falling Down" State falldown
"Flying" State fly
"FlyingSlow" State Transition between hovering and forward flight. flyslow
"Hovering" State hover
"Hovering Down" State hover_down
"Hovering Up" State hover_up
"Jumping" State While still in the air during a jump. jump
"Landing" Transition When landing from a jump. land
"PreJumping" Transition At the beginning of a jump. prejump
"Running" State run
"Sitting" State Sitting on an object (and linked to it). sit
"Sitting on Ground" State Sitting, but not linked to an object.[1] sit_ground_constrained
"Standing" State stand
"Standing Up" Transition After falling a great distance. Sometimes referred to as Hard Landing. standup
"Striding" State When the avatar is stuck on the edge of an object or on top of another avatar. stride
"Soft Landing" Transition After falling a small distance. soft_land
"Taking Off" State hover_up
"Turning Left" State turnleft
"Turning Right" State turnright
"Walking" State walk

警告

  • 権限の自動付与に頼らないようにしましょう。常に run_time_permissions イベントを使用しましょう。
  • スクリプトに PERMISSION_OVERRIDE_ANIMATIONS の権限が不足していると、スクリプトはエラーを DEBUG_CHANNEL で叫び、操作に失敗します (しかしスクリプトは処理を続けます)。
  • いったん PERMISSION_OVERRIDE_ANIMATIONS 権限が付与されると、スクリプトの中で (例えば、新しい llRequestPermissions 呼び出しなどにより) 権限をはく奪することができません。スクリプトはオブジェクトが derez (削除、取り外し、取り込み) されない限り権限が失われません。
  • anim がプリムの中で見つからない場合、またはこれがanimationでない場合、エラーが DEBUG_CHANNEL 上で叫ばれます。
  • アニメーションの上書きはリログをすることを除いて、スクリプトのリセット、スクリプトの削除、装着物の取り外し、他の地域へ渡ったりテレポートしても継続します。
  • "Sit on Ground"状態は他に上書きを設定してもデフォルトのアニメーションが再生されます。ビューワの正しい挙動です。
  • 連続でループ再生するアニメーションを設定したとき、いくつかの状態の挙動についてはまだ未定義で、挙動が変わるかもしれません。それらの状態とは "PreJumping"、"Landing"、"Soft Landing" そして "Standing Up" です。
  • オブジェクトに座っていても PERMISSION_OVERRIDE_ANIMATIONS 権限は暗黙の承認がされません。
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サンプル

<lsl>// Override the Sit, Stand and Walk animations // 1. place this script and your animations in a prim // 2. edit the animation names in the script to your animation's names // 3. attach the prim to your avatar

string gMySit = "chop_sit"; string gMyStand = "FStand _02"; string gMyWalk = "Kort gang F v4.1";

default {

   attach(key id)
   {
       if ( id ) llRequestPermissions(id , PERMISSION_OVERRIDE_ANIMATIONS);
       else if ( llGetPermissions() & PERMISSION_OVERRIDE_ANIMATIONS ) llResetAnimationOverride("ALL");
   }
   run_time_permissions(integer perms)
   {
       if ( perms & PERMISSION_OVERRIDE_ANIMATIONS )
       {
           llSetAnimationOverride( "Sitting", gMySit);
           llSetAnimationOverride( "Standing", gMyStand);
           llSetAnimationOverride( "Walking", gMyWalk);
       }
   }
}</lsl>

関連項目

イベント

•  run_time_permissions 権限取得イベント

関数

•  llGetPermissions 付与されている権限を取得します
•  llGetPermissionsKey 権限を許可したエージェントを取得します
•  llRequestPermissions 権限を要求します
•  llGetAnimationOverride
•  llResetAnimationOverride

記事

•  権限/スクリプト
•  組み込みアニメーション 常に使用可能な組み込みアニメーションのリスト

特記事項

経緯

リリース日 12/04/2013

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脚注

  1. ^ "Sit down" on the avatar context menu allows ground sits anywhere: atop the terrain, objects or even in the air.

Signature

function void llSetAnimationOverride( string anim_state, string anim );
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