Difference between revisions of "LlTriggerSound/ja"

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Revision as of 05:58, 10 April 2010

要約

関数: llTriggerSound( string sound, float volume );

オブジェクトに添付されていない音を中心に、volumeの音量でsoundを再生します。

• string sound プリムの インベントリ の中にあるsoundまたは UUID
• float volume 0.0 (消音) から 1.0 (大音量) (0.0 <= volume <= 1.0)

オブジェクトを動かした場合、音はオブジェクトと一緒に動きません。
オブジェクトに添付された音を再生するには、llPlaySoundを使いましょう。

警告

  • sound がプリムの中で見つからない場合、かつこれが UUID でない場合、またはこれがsoundでない場合、エラーが DEBUG_CHANNEL 上で叫ばれます。
  • soundUUID である場合、オブジェクト自体に新たな アセット権限 が発生するようなことはありません。
    • アセットをプリムのインベントリの中に置いた場合、これまで発生していた使用制限は新しいオブジェクトで新たに作成されません。
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サンプル

<lsl>//When touched, object containing this script will trigger the sound entered. //This function allows object to trigger sound even if attached to an avatar (AGENT) //Creator: TonyH Wrangler

string sound = "ed124764-705d-d497-167a-182cd9fa2e6c"; //uuid or name of item in inventory

default {

   touch_start(integer total_num)
   {
       llTriggerSound(sound, 1.0);
   }
}</lsl>

関連項目

関数

•  llPlaySound
•  llTriggerSoundLimited

特記事項

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Signature

function void llTriggerSound( string sound, float volume );
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