Difference between revisions of "Mesh/Technical Overview/pt"

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Revision as of 15:35, 1 September 2011

Ficha Informativa
Faces 65.536 vértices por nível de detalhe (LOD em inglês) para cada Prim
Texturas por Prim Até 8 faces de textura por Prim
Texturas por (model-) face 1
Materiais por Prim Materiais atualmente são sinônimos de texturas por face.
Objetos por Envio (Upload)
  • Um objeto que contenha uma quantidade arbitrária de Prims Mesh. Você vai ter um linkset quando o rezzing para o envio. Você pode separar o Prims dentro do linkset se você preferir (assim como com qualquer outro linkset).
  • Note que um Prim Mesh pode ser composto por vários "sub" meshes desconectados. Uma vez que um Prim Mesh é a menor entidade rezzable, tal prim mesh é um equivalente a uma fração sculpty da impressão visual, mas é claramente um modelo definido.
  • Cabe com a sua ferramenta, você distinguir entre meshes separados de UM objeto ou objetos separados.
Alpha-textures Sim, tenha cuidado com a questão do problema da classificação Alpha, em geral sobre meshes. Em geral as texturas alpha causam alguma confusão. No entanto, existem algumas exceções onde elas funcionam bem.
Normal-textures Não na primeira versão
Specularity-textures Não na primeira versão
Environmap-textures Não na primeira versão
Pivot personalizado (Altera o centro do mesh): Não suportado na primeira versão
Mesh sem a física Não suportado (cada Objeto necessita ter uma definição da física). Uma melhor abordagem: Use física simples nos meshes (A single triangle will do when you are sure that your mesh realy never needs physics)

Descrição geral técnica deve incluir:

  • Resumo de como o mesh funciona.
  • Resumo do conjunto de ferramentas. (toolchain)
  • As diferenças entre o sistema existente de prim e o mesh.