Difference between revisions of "PRIM TYPE PRISM/fr"

From Second Life Wiki
Jump to navigation Jump to search
m (Proofread)
 
Line 5: Line 5:
|type=integer
|type=integer
|value=2
|value=2
|desc=est un paramètre de [[PRIM_TYPE/fr|PRIM_TYPE]] utilisé pour appliquer une forme de prisme à une prim (et lui donner des paramètres spécifiques).
|desc=PRIM_TYPE_PRISM est un paramètre de [[PRIM_TYPE/fr|PRIM_TYPE]] utilisé pour appliquer une forme de prisme à une prim (et lui donner des paramètres spécifiques).
|pa={{LSL Constant/List/fr|i_front=[ {{LSL_Const/fr|PRIM_TYPE|integer|9}}, [[PRIM_TYPE_PRISM/fr|PRIM_TYPE_PRISM]], |i_end= ]
|pa={{LSL Constant/List/fr|i_front=[ {{LSL_Const/fr|PRIM_TYPE|integer|9}}, [[PRIM_TYPE_PRISM/fr|PRIM_TYPE_PRISM]], |i_end= ]
|text={{LSL_Constants/PrimitiveParams/hole_shape/fr}}
|text={{LSL_Constants/PrimitiveParams/hole_shape/fr}}
|i1_type=integer|i1_name=forme_du_trou
|i1_type=integer|i1_name=hole_shape|i1_disp=forme_du_trou
|i2_type=vector|i2_name=découpe
|i2_type=vector|i2_name=cut|i2_disp=découpe
|i3_type=float|i3_name=creux
|i3_type=float|i3_name=hollow|i3_disp=creux
|i4_type=vector|i4_name=torsion_boite|i4_disp=torsion
|i4_type=vector|i4_name=twist_box|i4_disp=torsion
|i5_type=vector|i5_name=écart_taille_disque_Z|i5_disp=différence_de_taille
|i5_type=vector|i5_name=z_taper|i5_disp=différence_de_taille
|i6_type=vector|i6_name=translation_des_faces
|i6_type=vector|i6_name=top_shear|i6_disp=translation_des_faces
|toc=PRIM_TYPE
|toc=PRIM_TYPE
}}
}}
|pb={{LSL Constant/List/fr|i_front=[ 1, [[PRIM_TYPE_PRISM/fr|PRIM_TYPE_PRISM]], |i_end= ]
|pb={{LSL Constant/List/fr|i_front=[ 1, [[PRIM_TYPE_PRISM/fr|PRIM_TYPE_PRISM]], |i_end= ]
|text=Il s'agit de l'ancien format de PRIM_TYPE pour les prismes (PRIM_TYPE valait 1 au lieu de 9). Utilisez le nouveau format à moins que vous assuriez la maintenance d'un vieux code.
|text=Il s'agit de l'ancien format de PRIM_TYPE pour les prismes (PRIM_TYPE valait 1 au lieu de 9). Utilisez le nouveau format à moins que vous assuriez la maintenance d'un vieux code.
|i1_type=vector|i1_name=découpe
|i1_type=vector|i1_name=cut|i1_disp=découpe
|i2_type=float|i2_name=creux
|i2_type=float|i2_name=hollow|i2_disp=creux
|i3_type=float|i3_name=fin_de_torsion|i3_disp=torsion
|i3_type=float|i3_name=twist_end|i3_disp=torsion
|i4_type=vector|i4_name=différence_de_taille
|i4_type=vector|i4_name=top_size|i4_disp=différence_de_taille
|i5_type=vector|i5_name=translation_des_faces
|i5_type=vector|i5_name=top_shear|i5_disp=translation_des_faces
|toc=PRIM_TYPE_LEGACY
|toc=PRIM_TYPE_LEGACY
}}
}}

Latest revision as of 13:19, 20 June 2008

Description

Constante: integer PRIM_TYPE_PRISM = 2;

La constante PRIM_TYPE_PRISM de type integer a la valeur 2

PRIM_TYPE_PRISM est un paramètre de PRIM_TYPE utilisé pour appliquer une forme de prisme à une prim (et lui donner des paramètres spécifiques).

PRIM_TYPE

[ PRIM_TYPE, PRIM_TYPE_PRISM, integer forme_du_trou, vector découpe, float creux, vector torsion, vector différence_de_taille, vector translation_des_faces ]
• integer forme_du_trou Codes PRIM_HOLE_*
• vector découpe x et y vont de 0.0 à 1.0, x doit être au moins plus petit que y de 0.05 (z est ignoré)
• float creux va de 0.0 (solide) à 0.95 (trou max)
• vector torsion x et y vont de -0.5 (-180 degrés dans la fenêtre d'édition) à 0.5 (+180 degrés dans la fenêtre d'édition) (z est ignoré)
• vector différence_de_taille x et y vont de 0.0 à 2.0 (z est ignoré)
• vector translation_des_faces x et y vont de -0.5 à 0.5 (z est ignoré)
hole_shape Code Forme hole_shape Code Forme
PRIM_HOLE_DEFAULT 0x00 Par défaut PRIM_HOLE_SQUARE 0x20 Carré
PRIM_HOLE_CIRCLE 0x10 Cercle PRIM_HOLE_TRIANGLE 0x30 Triangle

PRIM_TYPE_LEGACY

[ 1, PRIM_TYPE_PRISM, vector découpe, float creux, float torsion, vector différence_de_taille, vector translation_des_faces ]
• vector découpe x et y vont de 0.0 à 1.0, x doit être au moins plus petit que y de 0.05 (z est ignoré)
• float creux va de 0.0 (solide) à 0.95 (trou max)
• float torsion va de -0.5 (-180 degrés dans la fenêtre d'édition) à 0.5 (+180 degrés dans la fenêtre d'édition)
• vector différence_de_taille x et y vont de 0.0 à 1.0 (z est ignoré)
• vector translation_des_faces x et y vont de -0.5 à 0.5 (z est ignoré)

Il s'agit de l'ancien format de PRIM_TYPE pour les prismes (PRIM_TYPE valait 1 au lieu de 9). Utilisez le nouveau format à moins que vous assuriez la maintenance d'un vieux code.

Articles connexes

Constantes

•  PRIM_TYPE
•  CHANGED_SHAPE

Fonctions

•  llSetPrimitiveParams Change les paramètres d’une prim
•  llSetLinkPrimitiveParams Change les paramètres d’une prim liée
•  llGetPrimitiveParams Renvoie les paramètres d’une prim

Evénement

•  changed Evènement déclenché par une modification de la prim

Exemples

<lsl>llSetPrimitiveParams([PRIM_TYPE,

                       PRIM_TYPE_PRISM, 
                           PRIM_HOLE_DEFAULT,  // forme du trou
                           <0.00, 1.0, 0.0>,   // découpe
                           0.0,                // creux
                           <0.0, 0.0, 0.0>,    // torsion
                           <1.0, 1.0, 0.0>,    // différence de taille
                           <0.0, 0.0, 0.0>     // différence inclinaison
                     ]);</lsl>