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  • |p1_type=key|p1_name=id|p1_desc |p2_type=integer|p2_name=niveau|p2_desc=ensemble de bits CONTROL_*, non nul tant qu'au moins une touche est enfoncée.
    3 KB (415 words) - 01:56, 14 March 2010
  • |p1_type=string|p1_name=nom|p1_desc=Nom de l'objet ou de l'avatar recherché |p2_type=key|p2_name=id|p2_desc=Clef (UUID) de l'objet ou de l'avatar recherché
    2 KB (323 words) - 00:57, 20 September 2015
  • |p1_type=key|p1_name=avatar|p1_desc=qui paye |event_desc=Evènement déclenché lorsque de l'argent est donné à la prim (du '''montant''' et par '''avatar''' indiqu
    2 KB (345 words) - 11:53, 19 September 2015
  • com esta série de vídeo aulas propostas pelo grupo Script Center Brazil, para que você poss Não perca essa grande oportunidade de se tornar um construtor e um
    9 KB (1,766 words) - 02:45, 22 January 2012
  • <LSL>
    2 KB (187 words) - 01:02, 25 August 2009
  • ...c=Envoie une requête HHTP à une URL donnée avec le corps et les paramètres de la requête. |return_type=key
    4 KB (597 words) - 04:53, 21 February 2010
  • {{LSL Header/fr}} ...'''variable''' est un élément dans lequel une information (nombre, chaine de caractères...) est stockée.
    2 KB (312 words) - 13:06, 6 July 2013
  • |p1_type=key|p1_name=avatar|p1_desc |return_text=qui contient le code de la langue préférée de l''''avatar'''.
    2 KB (191 words) - 15:14, 23 November 2012
  • {{LSL Header/de}} == Willkommen im Second Life LSL Portal! ==
    9 KB (1,149 words) - 07:44, 27 March 2015
  • |p1_type=key|p1_name=id |func_footnote={{LSL Const/fr|OBJECT_UNKNOWN_DETAIL|integer|-1|c=}} est renvoyé quand un intege
    2 KB (324 words) - 08:52, 16 January 2010
  • {{LSL_Function/de |p3_type=key|p3_name=id|p3_desc=Filter für eine bestimmte Prim/Avatar [[UUID/de|UUID]]
    5 KB (720 words) - 10:37, 19 September 2009
  • {{LSL Header{{#var:lang}}}} __NOTOC__ == Bem vindo ao Portal LSL do Second Life! ==
    6 KB (841 words) - 18:33, 23 January 2012
  • ...imultanément (avant 1.25.3 il n'y avait pas de limite puis la limite était de 15 jusqu'à 1.25.4) <lsl>
    3 KB (295 words) - 01:43, 24 September 2010
  • {{LSL Header{{#var:lang}}}} __NOTOC__ == ¡Bienvenido al Portal de LSL de Second Life! ==
    8 KB (1,012 words) - 21:57, 3 January 2011
  • |p1_type=string|p1_name=nom|p1_desc=Nom de l'objet ou de l'avatar recherché |p2_type=key|p2_name=id|p2_desc=Clef (UUID) de l'objet ou de l'avatar recherché
    3 KB (501 words) - 00:58, 20 September 2015
  • {{LSL Function/object/fr|id|avatar ou objet|sim=*}} |func=llOverMyLand|return_type=integer|p1_type=key|p1_name=id
    2 KB (263 words) - 04:59, 24 January 2013
  • ...tor|p1_name=offset|p1_desc=Décalage du point d'assise dans le repére local de la prim ...tation|p2_name=rot|p2_desc=Rotation du point d'assise dans le repére local de la prim
    4 KB (566 words) - 05:02, 1 September 2010
  • |p3_type=key|p3_name=id ...pondre exactement à celui qui parle. L''''id''' doit correspondre à la clé de celui qui parle. Le '''msg''' doit être exactement le message envoyé.
    5 KB (689 words) - 05:24, 5 October 2015
  • Ne considérez pas cette méthode comme le seul moyen de limiter les montants réglés. ...name=prix|p1_desc=code PAY_* ou des valeurs positives : montant par défaut de la zone libre
    3 KB (446 words) - 02:00, 29 August 2010
  • {{LSL Header|ml=*}} __NOTOC__ == Benvinguts al Portal de Second Life LSL! ==
    7 KB (884 words) - 11:52, 25 June 2010

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