LlAttachToAvatarTemp/ja

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要約

関数: llAttachToAvatarTemp( integer attach_point );

ユーザーに新しい持ち物を作らないという点を除けば、llAttachToAvatarと同じ規則に従います。デタッチしたり接続を切ったりした場合にはオブジェクトは消滅します。

• integer attach_point ATTACH_* 定数または適当な値 (下表参照)

実行するには、llRequestPermissions による PERMISSION_ATTACH 権限が必要です。 ユーザーは一時的に装着されたオブジェクトを '取る' や '下に落とす' ことが出来ない点に注意してください。

  • オブジェクトをアタッチしたユーザーが、そのオブジェクトの所有者でないかもしれません。実際、オブジェクトを贈与したり、所有権を移すためにユーザーにオブジェクトを取らせることに使うには、この関数はほとんど役に立ちません。

Body
定数 # 名称 解説
ATTACH_HEAD 2 Skull
ATTACH_NOSE 17 Nose
ATTACH_MOUTH 11 Mouth
ATTACH_FACE_TONGUE 52 Tongue
ATTACH_CHIN 12 Chin あご先
ATTACH_FACE_JAW 47 Jaw あご
ATTACH_LEAR 13 Left Ear 左耳
ATTACH_REAR 14 Right Ear 右耳
ATTACH_FACE_LEAR 48 Alt Left Ear 左耳 (拡張)
ATTACH_FACE_REAR 49 Alt Right Ear 右耳 (拡張)
ATTACH_LEYE 15 Left Eye 左耳
ATTACH_REYE 16 Right Eye 右耳
ATTACH_FACE_LEYE 50 Alt Left Eye 左目 (拡張)
ATTACH_FACE_REYE 51 Alt Right Eye 右目 (拡張)
ATTACH_NECK 39 Neck
ATTACH_LSHOULDER 3 Left Shoulder 左肩
ATTACH_RSHOULDER 4 Right Shoulder 右肩
ATTACH_LUARM 20 L Upper Arm 左上腕
ATTACH_RUARM 18 R Upper Arm 右上腕
ATTACH_LLARM 21 L Lower Arm 左下腕
ATTACH_RLARM 19 R Lower Arm 右下腕
ATTACH_LHAND 5 Left Hand 左手
ATTACH_RHAND 6 Right Hand 右手
ATTACH_LHAND_RING1 41 Left Ring Finger 左薬指
ATTACH_RHAND_RING1 42 Right Ring Finger 右薬指
ATTACH_LWING 45 Left Wing 左翼
ATTACH_RWING 46 Right Wing 右翼
ATTACH_CHEST 1 Chest
ATTACH_LEFT_PEC 29 Left Pec 左胸筋
ATTACH_RIGHT_PEC 30 Right Pec 右胸筋
ATTACH_BELLY 28 Stomach お腹
ATTACH_BACK 9 Spine 背中
ATTACH_TAIL_BASE 43 Tail Base 尻尾の付け根
ATTACH_TAIL_TIP 44 Tail Tip 尾端
ATTACH_AVATAR_CENTER 40 Avatar Center アバター中央
ATTACH_PELVIS 10 Pelvis へそ
ATTACH_GROIN 53 Groin 股間
ATTACH_LHIP 25 Left Hip 左尻
ATTACH_RHIP 22 Right Hip 右尻
ATTACH_LULEG 26 L Upper Leg 左上肢
ATTACH_RULEG 23 R Upper Leg 右上肢
ATTACH_RLLEG 24 R Lower Leg 右下肢
ATTACH_LLLEG 27 L Lower Leg 左下肢
ATTACH_LFOOT 7 Left Foot 左足
ATTACH_RFOOT 8 Right Foot 右足
ATTACH_HIND_LFOOT 54 Left Hind Foot 左後足
ATTACH_HIND_RFOOT 55 Right Hind Foot 右後足
HUD
定数 解説
ATTACH_HUD_CENTER_2 31 HUD 中心部 2
ATTACH_HUD_TOP_RIGHT 32 HUD 右上部
ATTACH_HUD_TOP_CENTER 33 HUD 上部
ATTACH_HUD_TOP_LEFT 34 HUD 左上部
ATTACH_HUD_CENTER_1 35 HUD 中心部
ATTACH_HUD_BOTTOM_LEFT 36 HUD 左下部
ATTACH_HUD_BOTTOM 37 HUD 下部
ATTACH_HUD_BOTTOM_RIGHT 38 HUD 右下部

警告

  • 権限の自動付与に頼らないようにしましょう。常に run_time_permissions イベントを使用しましょう。
  • スクリプトに PERMISSION_ATTACH の権限が不足していると、スクリプトはエラーを DEBUG_CHANNEL で叫び、操作に失敗します (しかしスクリプトは処理を続けます)。
  • いったん PERMISSION_ATTACH 権限が付与されると、スクリプトの中で (例えば、新しい llRequestPermissions 呼び出しなどにより) 権限をはく奪することができません。スクリプトはオブジェクトが derez (削除、取り外し、取り込み) されない限り権限が失われません。
  • この方法により装着が成功したとき、装着する以前に与えられた権限が、PERMISSION_ATTACHも含めてダンプされます。(可能なセキュリティ対策)
    • この方法により装着が成功するまで、それまでに許可された権限は正常のまま保持されます。
  • あなたが譲渡の権限を持っていないオブジェクトの中で llAttachToAvatarTemp を使うと、たとえあなた自身へ装着しようとしていたとしても、関数は No permission to transfer エラーで失敗します。
  • 装着ポイントには複数のアタッチメントを装着できます。[1]
    • 以前はattach_point がふさがっている場合、2つのオブジェクトを同時に同じ装着ポイントに装着することはできず、既にあるオブジェクトが取り外され、新しいアタッチメントが乗っ取りました。
  • 頭に (首から上の全ての装着ポイント) 装着されたオブジェクトは、"show attachments in mouselook" が無効になっている場合、一人称視点 (別名 マウスルック) では表示されません。
  • attach_point がゼロだがオブジェクトが装着されたことがない場合、デフォルトで右手に装着されます (ATTACH_RHAND)。
  • オブジェクトが既に装着されていると、attach_point が異なる 装着ポイント かどうかに関わらず、関数がエラーを出さずに失敗します。

サンプル

//-- rez object on ground, drop in this script, it will request permissions to attach,
//-- and then attach to the left hand if permission is granted. if permission is denied,
//-- then the script complains.
default
{
    state_entry()
    {
        llRequestPermissions( llGetOwner(), PERMISSION_ATTACH );
    }

    run_time_permissions( integer vBitPermissions )
    {
        if( vBitPermissions & PERMISSION_ATTACH )
        {
            llAttachToAvatarTemp( ATTACH_LHAND );
        }
        else
        {
            llOwnerSay( "Permission to attach denied" );
        }
    }

    on_rez(integer rez)
    {
        if(!llGetAttached())
        { //reset the script if it's not attached.
            llResetScript();
        }
    }

    attach(key AvatarKey)
    {
        if(AvatarKey)
        {//event is called on both attach and detach, but Key is only valid on attach
            integer test = llGetAttached();
            if (test) {
                llOwnerSay( "The object is attached" );
            } else {
                llOwnerSay( "The object is not attached");
            }
        }
    }
}
//-- This example can demonstrate ownership transfer of an object on a temporary basis using llAttachToAvatarTemp()
//-- Whoever touches will be asked for permission to attach, and upon granting permission will have the item attach,
//-- But not appear in Inventory.
default
{
    touch_start(integer num_touches)
    {
        llRequestPermissions( llDetectedKey(0), PERMISSION_ATTACH );
    }

    run_time_permissions( integer vBitPermissions )
    {
        if( vBitPermissions & PERMISSION_ATTACH )
        {
            llAttachToAvatarTemp( ATTACH_LHAND );
        }
        else
        {
            llOwnerSay( "Permission to attach denied" );
        }
    }

    on_rez(integer rez)
    {
        if(!llGetAttached())
        { //reset the script if it's not attached.
            llResetScript();
        }
    }
}

関連項目

イベント

•  run_time_permissions 権限取得イベント

関数

•  llGetPermissions 付与されている権限を取得します
•  llGetPermissionsKey 権限を許可したエージェントを取得します
•  llRequestPermissions 権限を要求します
•  llDetachFromAvatar アバターからオブジェクトを外します
•  llGetAttached 装着ポイント番号を取得します

記事

•  権限/スクリプト

特記事項

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脚注

  1. ^ SCR-277により1つの装着ポイントに複数装着できるようになりました

Signature

function void llAttachToAvatarTemp( integer attach_point );
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