LlAvatarOnLinkSitTarget/fr
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Description
Fonction: key llAvatarOnLinkSitTarget( integer link );? | N° de fonction |
0.0 | Delais |
10.0 | Energie |
Renvoie un key l'UUID de l'agent assis sur la prim.
• integer | link |
Si la prim n' a pas de point d'assise défini , ou si il n'y a pas d'avatars assis sur la prim, alors NULL_KEY est retournée.
Avertissements
- Par défaut , une prim n'a pas de point d'assise à moins qu' un script ait précédemment appelé llSitTarget/llLinkSitTarget avec un vecteur non nul comme argument . Le point d'assise est une propriété de la prim . Si le script est effacé , le point d assise , lui , ne l est pas.
Exemples
Notes
La position de l'avatar sur un point d'assise peut être déterminée avec la fonction llGetObjectDetails (voir llSitTarget pour un exemple).
Si un objet multi-prims a plusieurs points d'assises, lorsque l'avatar clique pour s'asseoir, le point d assise utilisé est déterminé ainsi :
- Si la prim cliquée a un point d assise non déjà occupé , celle ci est utilisée
- Si la prim cliquée n'a pas de point d'assise , mais que d'autres prims de l objet aient un point d'assise non occupé, celle avec le plus bas numéro de link est utilisée
Voir également
Évènement
• | changed |
Fonctions
• | llAvatarOnSitTarget | |||
• | llLinkSitTarget | |||
• | llGetLinkKey |
Articles
• | CHANGED_LINK |
Notes avancées
Vous cherchez encore des informations ? Peut-être cette page du LSLwiki pourra vous renseigner.