LlGetObjectPermMask/ja
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要約
関数: integer llGetObjectPermMask( integer mask );
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サンプル
オブジェクトの上にフローティングテキストを表示し、次第に消えては現れて次のようなメッセージを表示します。
Open Object --- by Anonymous --- Open/ Yes Mod/ Yes Copy/ Yes Transfer
インベントリから以下のスクリプトをドラッグして、オブジェクトに入れます。
// オブジェクトの上にフローティングテキストで表示します: 名前、説明、権限
// http://wiki.secondlife.com/wiki/llGetObjectPermMask
string perms2String(integer everyonePerms, integer nextPerms)
{
integer PERMS_OPEN = (PERM_MODIFY | PERM_COPY | PERM_TRANSFER);
string line = "Closed";
if ((nextPerms & PERMS_OPEN) == PERMS_OPEN)
{
if (everyonePerms & PERM_COPY)
{
line = "Open";
}
}
if (nextPerms & PERM_MODIFY)
{
line += "/ Yes Mod";
}
if (nextPerms & PERM_COPY)
{
line += "/ Yes Copy";
}
if (nextPerms & PERM_TRANSFER)
{
line += "/ Yes Transfer";
}
return line;
}
list getLabels()
{
string name = llGetObjectName();
if (name == "Object") { name = "(No Name)"; }
string description = llGetObjectDesc();
if (description == "") { description = "(No Description)"; }
integer everyonePerms = llGetObjectPermMask(MASK_EVERYONE);
integer nextPerms = llGetObjectPermMask(MASK_NEXT);
string permissions = perms2String(everyonePerms, nextPerms);
return [name, description, permissions];
}
floatLabels(list lines)
{
string label = llDumpList2String(lines, "\n---\n");
vector color = <1.0, 1.0, 1.0>; // color = <R, G, B>
float opacity = 1.0; // opacity = alpha = 1.0 - transparency
llSetText(label, color, opacity);
}
default
{
state_entry()
{
llSetText("", <0.0, 0.0, 0.0>, 0.0);
llSleep(0.1);
floatLabels(getLabels());
llRemoveInventory(llGetScriptName());
}
}
注意点
新規作成されたオブジェクトの権限は、基本 = PERM_ALL 、オーナー = PERM_ALL 、次のオーナー = PERM_MOVE または PERM_TRANSFER 、グループ = 0 (なし) 、他の人 = 0 (なし) となります。perms2String の例ではこれらの権限を "Closed / Yes Transfer" として表示しています。
関連項目
特記事項
この項目はあなたにとって参考にならない項目ですか?もしかしたらLSL Wikiの関連した項目が参考になるかもしれません。