LlGetParcelDetails/fr
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Description
Fonction: list llGetParcelDetails( vector pos, list paramètres );| 327 | N° de fonction |
| 0.0 | Delais |
| 10.0 | Energie |
Renvoie un list correspondant à l’information demandée dans paramètres (dans le même ordre) concernant le terrain situé à la position pos.
| • vector | pos | – | Seuls x & y sont importants et doivent être dans les coordonnées de la région | |
| • list | paramètres | – | Codes PARCEL_DETAILS_*. |
Constants
| Code | Descriptions | Longueurs max | Types | |
|---|---|---|---|---|
| PARCEL_DETAILS_NAME | 0 | Nom de la parcelle. | 63 Caractères | string |
| PARCEL_DETAILS_DESC | 1 | Description de la parcelle. | 127 Caractères | string |
| PARCEL_DETAILS_OWNER | 2 | La clé du propriétaire de la parcelle. | (36 Caractères) | key |
| PARCEL_DETAILS_GROUP | 3 | La clé du groupe de la parcelle | (36 Caractères) | key |
| PARCEL_DETAILS_AREA | 4 | Taille de la parcelle, en m². | (5 Caractères) | integer |
| PARCEL_DETAILS_ID | 5 | la clé de la parcelle (serveur 1.36 et ultérieur). | (36 charactères) | key |
| PARCEL_DETAILS_SEE_AVATARS | 6 | Le paramètres visibilité pour les avatars en dehors de la parcelle[1] | (1 character) | integer - boolean |
| La longueur max indiquée entre parenthèses indique le nombre de caratères requis pour convertir le résultat en string. | ||||
Exemples
Un exemple trés simple pour renvoyer des informations sur une parcelle. Notez l’utilisation de llGetPos() par rapport à llGetRegionCorner(). Utilisé la seconde donnée renverra des informations sur le simulateur.
<lsl>
list landinforeqd = [PARCEL_DETAILS_NAME, PARCEL_DETAILS_DESC];
vector regionbase;
default
{
state_entry()
{
regionbase = llGetPos(); // llGetRegionCorner();
}
touch_start(integer total_number)
{
list details = llGetParcelDetails(regionbase,landinforeqd);
llSay(0, "Nom du terrain :" + llList2String(details ,0));
llSay(0, "Description du terrain : " + llList2String(details ,1));
}
}
</lsl>
Notes avancées
Notes finales
- ^ Le paramètres visibilité pour les avatars en dehors de la parcelle est utilisé pour cacher les avatars , leurs discussions en chat local et les objets sur lesquels ils sont assis pour les autres avatars en dehors de la parcelle
Vous cherchez encore des informations ? Peut-être cette page du LSLwiki pourra vous renseigner.