LlPushObject/fr
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Description
Fonction: llPushObject( key cible, vector impulsion, vector impulsion_ang, integer <span title="booléen, si TRUE utilise le référentiel local de la cible, si FALSE utilise le référentiel regional." style="border-bottom:1px dotted">local );165 | N° de fonction |
0.0 | Delais |
10.0 | Energie |
Applique l'impulsion et l'impulse_ang à l'objet cible
• key | cible | – | UUID d'avatar ou d'objet dans la sim | |
• vector | impulsion | |||
• vector | impulsion_ang | – | impulsion angulaire | |
• integer | local | – | booléen, si TRUE utilise le référentiel local de la cible, si FALSE utilise le référentiel regional. |
Avertissements
- Ne fonctionne que lorsque la parcelle autorise les poussées ou si la parcelle et le script ont le même propriétaire.
- Si le terrain appartient à un groupe, l'objet scripté doit être donné (deed) au même groupe.
- L'efficacité de la poussée est modulée par la quantité d'énergie du script disponible. Vous pouvez lire des informations complémentaires sur Havok4 et LlPushObject ici, cet article décrit l'implémentation de la poussée dans Havok4 et donne quelques infos sur l'utilisation de l'énergie dans la magnitude de la poussée.
Exemples
Vous cherchez encore des informations ? Peut-être cette page du LSLwiki pourra vous renseigner.