LlResetAnimationOverride/fr
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Description
Fonction: llResetAnimationOverride( string anim_state );| ? | N° de fonction |
| 0.0 | Delais |
| ? | Energie |
Réinitialise l'override d'animation pour l'etat d'animation spécifié en paramètre (anim_state) avec la valeur par défaut.
| • string | anim_state | – | état d'animation qu on veut réinitialiser |
Si anim_state est égal à "ALL", tous les états d'animations sont remis à leurs valeurs par défaut.
| Value | Description | Default |
|---|---|---|
| "ALL" | Utilisé pour réinitialiser tous les overrides. | |
| "Crouching" | Se coucher , s'accroupir | |
| "CrouchWalking" | Ramper / marché accroupi | |
| "Falling Down" | Chuter | |
| "Flying" | Voler | |
| "FlyingSlow" | Voler lentement | |
| "Hovering" | Flotter | |
| "Hovering Down" | Voler vers le bas | |
| "Hovering Up" | S élever | |
| "Jumping" | Tant qu on est dans l air durant un saut | |
| "Landing" | QUand on atterit après un saut | |
| "PreJumping" | Au début d'un saut | |
| "Running" | Courrir ( | |
| "Sitting" | Etre assis sur le point d'assise d'un objet | |
| "Sitting on Ground" | Etre assis mais pas lié à un objet.[1] | |
| "Standing" | être debout | |
| "Standing Up" | Se lever. Se produit après une chute avec une grande distance | |
| "Striding" | Quand l avatar reste collé au coin 'une sim ou au dessus d'un autre avtar suite à une téléportation | |
| "Soft Landing" | Atterir après une chute sur une petite distance | |
| "Taking Off" | ||
| "Turning Left" | Pivoter vers la gauche . Se produit quand l'avatar ne change pas de position , mais change sa rotation. | |
| "Turning Right" | Pivoter vers la droite. Se produit quand l'avatar ne change pas de position , mais change sa rotation. | |
| "Walking" | Marcher . |
Exemples
Voir également
Fonctions
| • | llGetAnimationOverride | |||
| • | llResetAnimationOverride |
Articles
| • | Internal_Animations | – | liste des animations internes toujours disponibles |
Notes avancées
Historique
Date de Release 12/04/2013
Notes finales
- ^ "Sit down" dans le contexte menu de l'avatar permet de s'asseoir partout , sur le terrain sur des objets sans points d'assise , voire même dans l'air
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