GetAnimationOverride
llGetAnimationOverride
Description
Fonction: string llGetAnimationOverride( string anim_state );
Renvoie un string retourne le nom de l'animation jouée pour l'état d animation spécifié en paramètre(anim_state).
| • string
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anim_state
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–
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animation state
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| Value
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Description
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Default
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| "Crouching"
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Se coucher , s'accroupir
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| "CrouchWalking"
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Ramper / marché accroupi
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| "Falling Down"
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Chuter
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| "Flying"
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Voler
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| "FlyingSlow"
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Voler lentement
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| "Hovering"
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Flotter
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| "Hovering Down"
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Voler vers le bas
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| "Hovering Up"
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S élever
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| "Jumping"
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Tant qu on est dans l air durant un saut
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| "Landing"
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QUand on atterit après un saut
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| "PreJumping"
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Au début d'un saut
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| "Running"
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Courrir (
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| "Sitting"
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Etre assis sur le point d'assise d'un objet
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| "Sitting on Ground"
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Etre assis mais pas lié à un objet.
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| "Standing"
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être debout
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| "Standing Up"
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Se lever. Se produit après une chute avec une grande distance
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| "Striding"
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Quand l avatar reste collé au coin 'une sim ou au dessus d'un autre avtar suite à une téléportation
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| "Soft Landing"
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Atterir après une chute sur une petite distance
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| "Taking Off"
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| "Turning Left"
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Pivoter vers la gauche . Se produit quand l'avatar ne change pas de position , mais change sa rotation.
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| "Turning Right"
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Pivoter vers la droite. Se produit quand l'avatar ne change pas de position , mais change sa rotation.
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| "Walking"
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Marcher .
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