Template:LSL Constants/Pursue/ja
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オプション | 値 | 説明 | 使用法 | デフォルト値 |
---|---|---|---|---|
PURSUIT_OFFSET | 1 | 対象からオフセット位置に移動します。 | <source lang="lsl2">[PURSUIT_OFFSET, vector offset]</source> | ZERO_VECTOR |
REQUIRE_LINE_OF_SIGHT | 2 | キャラクターが追跡するために物理的な視線が必要かどうかを定義します。有効にすると、キャラクターはキャラクターと対象オブジェクト/エージェントの間に何かがある場合、新しいターゲット位置を選択しません。 | <source lang="lsl2">[REQUIRE_LINE_OF_SIGHT, integer boolean]</source> | FALSE |
PURSUIT_FUZZ_FACTOR | 3 | PURSUIT_OFFSETの近くにランダムな目的地を選択します。有効なファズファクターの範囲は0から1で、1が最もランダムです。このオプションはゼロでないPURSUIT_OFFSETが必要です。 | <source lang="lsl2">[PURSUIT_FUZZ_FACTOR, float factor]</source> | 0.0 |
PURSUIT_INTERCEPT | 4 | キャラクターが対象の将来の位置を予測しようとするかどうかを定義します。 | <source lang="lsl2">[PURSUIT_INTERCEPT, integer boolean]</source> | FALSE |
PURSUIT_GOAL_TOLERANCE | 5 | キャラクターが目標位置にいると考えるために、現在の目標にどれだけ近づく必要があるかを定義します。有効な範囲は0.25から10mです。 | <source lang="lsl2">[PURSUIT_GOAL_TOLERANCE, float tolerance]</source> | キャラクターサイズに比例してデフォルト |