Template:LSL Constants/Region/de
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Flag | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
REGION_FLAG_ALLOW_DAMAGE | 0x00000001 | Testet ob Kampfschaden in einer Region aktiviert ist |
REGION_FLAG_FIXED_SUN | 0x00000010 | Testet ob die Region einen festen Sonnenstand hat |
REGION_FLAG_BLOCK_TERRAFORM | 0x00000040 | Tested ob Terraforming in einer Region erlaubt ist |
REGION_FLAG_SANDBOX | 0x00000100 | Testet ob eine Region eine Sandbox ist |
REGION_FLAG_DISABLE_COLLISIONS | 0x00001000 | Testet ob eine Region Kollisionen deaktiviert hat |
REGION_FLAG_DISABLE_PHYSICS | 0x00004000 | Testet ob eine Region Physik deaktiviert hat |
REGION_FLAG_BLOCK_FLY | 0x00080000 | Testet ob eine Region Fliegen verbietet |
REGION_FLAG_ALLOW_DIRECT_TELEPORT | 0x00100000 | Testet ob eine Region direkte Teleports erlaubt |
REGION_FLAG_RESTRICT_PUSHOBJECT | 0x00400000 | Testet ob eine Region Aufrufe von llPushObject einschränkt |
0x00000002 | Testet ob es eine Region erlaubt, Landmarke zu erstellen | |
0x00000004 | Testet ob eine Region es erlaubt, die Home Position zu setzen | |
0x00000008 | Testet ob eine Region die Home Position ändert, wenn weg teleportiert wird | |
0x00000020 | Testet ob eine Region Steuerfrei ist (keine Steuern auf Objekte, Land, etc.) Steuern wurden in SL mit version 1.2 abgeschafft. Siehe SL Wikia:Taxes | |
0x00000080 | Testet ob eine Region es erlaubt Land (weiter) zu verkaufen oder zu kaufen. | |
0x00000200 | ||
0x00000400 | ||
0x00000800 | ||
0x00002000 | ||
0x00008000 | ||
0x00010000 | ||
0x00020000 | ||
0x00040000 | ||
0x00200000 | Testet ob es momentan eine administrative Überschreibung von Skripten in der Region gibt. Dies ist der gleiche Effekt wie "Skip Scripts", mit der Ausnahme, dass dieses Flag in der Datenbank auf Estate Level überdauert. | |
0x00800000 | ||
0x01000000 | ||
0x02000000 | ||
0x04000000 | ||
0x08000000 | ||
0x10000000 | ||
0x20000000 | ||
0x40000000 | ||
0x80000000 |
† | REGION_FLAGS_* sind intern und dem Compiler nicht zugänglich (daher durchgestrichen), mit der Einschränkung, dass ihre Werte möglicherweise in der Maske gültig sind. In anderen worten: Da es wahrscheinlich keinen schönen Namen für die Konstante gibt, der vom Compiler erkannt wird, nutze statt dessen ihren Wert. |
* | REGION_FLAGS_* in rot wurden offiziell entfernt, die Werte werden eventuell neu besetzt und wiederverwendet! |
Flag | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
REGION_FLAG_ALLOW_DAMAGE | 0x00000001 | Testet ob Kampfschaden in einer Region aktiviert ist |
REGION_FLAG_FIXED_SUN | 0x00000010 | Testet ob die Region einen festen Sonnenstand hat |
REGION_FLAG_BLOCK_TERRAFORM | 0x00000040 | Tested ob Terraforming in einer Region erlaubt ist |
REGION_FLAG_SANDBOX | 0x00000100 | Testet ob eine Region eine Sandbox ist |
REGION_FLAG_DISABLE_COLLISIONS | 0x00001000 | Testet ob eine Region Kollisionen deaktiviert hat |
REGION_FLAG_DISABLE_PHYSICS | 0x00004000 | Testet ob eine Region Physik deaktiviert hat |
REGION_FLAG_BLOCK_FLY | 0x00080000 | Testet ob eine Region Fliegen verbietet |
REGION_FLAG_ALLOW_DIRECT_TELEPORT | 0x00100000 | Testet ob eine Region direkte Teleports erlaubt |
REGION_FLAG_RESTRICT_PUSHOBJECT | 0x00400000 | Testet ob eine Region Aufrufe von llPushObject einschränkt |