User:Daemonika Nightfire/Scripts/DynamischesLinkset
Jeder, der ein LINK_SET scripten moechte, kennt das Problem mit den Linknummern. Je nach Verwendungszweck muessen diese direkt in Befehle eingetragen oder beim Verlinken der Prims in der richtigen Reihenfolge beachtet werden, um eine fehlerfreie Funktion zu sichern. Mit den folgenden Beispielen ist das nicht mehr noetig, da wir einfach die individuellen Namen der einzelnen Links im LINK_SET verwenden und das Script die passenden Nummern automatisch ermittelt.
alle Links mit gleichem Namen aendern
Dieses Beispiel aendert alle Links im Linkset, die den gleichen Namen tragen. Die Schleife durchlaeuft dabei jede Linknummer einzeln und prueft den Namen. Wenn dieser uebereinstimmt, wird die entsprechende Funktion ausgefuehrt.
default
{
state_entry()
{
llSetLinkColor(LINK_SET, <1,1,1>, ALL_SIDES);
}
touch_start(integer num)
{
integer link_set = llGetNumberOfPrims();
integer i = 0;
do
{
string link_name = llGetLinkName(i);
if(link_name == "Prim_Name")
{
llSetLinkColor(i, <1,0,0>, ALL_SIDES);
}
}
while(++i <= link_set);
}
on_rez(integer Dae)
{
llResetScript();
}
}
unterschiedliche Linknummern speichern
Dieses Beispiel zeigt, wie man einzelne Linknummern dauerhaft in globalen Variablen speichert. Fuer jeden Link, der spaeter gezielt angesprochen werden soll, wird eine eigene Variable angelegt. Die gespeicherten Linknummern koennen danach in allen Events genutzt werden. Auch hier wird wieder eine Schleife verwendet, die alle Links nacheinander prueft. Wenn der Name eines Links uebereinstimmt, wird dessen Linknummer in die entsprechende Variable eingetragen.
integer link_01;
integer link_02;
integer link_03;
GetLinks()
{
integer link_set = llGetNumberOfPrims();
integer i = 0;
do
{
string link_name = llGetLinkName(i);
if(link_name == "Prim_Name")
{
link_01 = i;
}
else if(link_name == "Sculptie_Name")
{
link_02 = i;
}
else if(link_name == "Mesh_Name")
{
link_03 = i;
}
}
while(++i <= link_set);
}
default
{
state_entry()
{
llSetLinkColor(LINK_SET, <1,1,1>, ALL_SIDES);
GetLinks();
}
touch_start(integer num)
{
llSetLinkColor(link_01, <1,0,0>, ALL_SIDES);
llSetLinkColor(link_02, <0,1,0>, ALL_SIDES);
llSetLinkColor(link_03, <0,0,1>, ALL_SIDES);
}
changed(integer ch)
{
if(ch & CHANGED_LINK)
{
GetLinks();
}
}
on_rez(integer Dae)
{
// llResetScript();
// oder
GetLinks();
}
}
spezielle Linknamen erkennen & verwenden
Klein, aber wirkungsvoll: Dieses Beispiel eignet sich hervorragend fuer HUDs und andere Objekte, bei denen Avatare nur mit bestimmten Links interagieren sollen. Bei einem HUD koennen die Namen der einzelnen Buttons sogar direkt auf einen Channel gesendet werden, um mit anderen gescripteten Objekten zu kommunizieren. Dadurch entfaellt die Notwendigkeit, ein aufwendiges Menue zu erstellen.
In diesem Fall brauchen wir keine Schleife, da wir direkt die Linknummer des geklickten Prims verwenden koennen. Die Null in llDetectedLinkNumber(0); steht dabei nicht fuer die Linknummer selbst, sondern bezeichnet den ersten erkannten Klick. Die else-Abfrage ist in diesem Beispiel eigentlich ueberfluessig, wurde aber der Vollstaendigkeit halber hinzugefuegt.
default
{
state_entry()
{
llSay(0, "Hello, Avatar!");
}
touch_start(integer total_number)
{
integer num = llDetectedLinkNumber(0);
string name = llGetLinkName(num);
if(name == "Prim_Name")
{
llSay(0, name + " touched.");
}
else if(name == "Link_Name")
{
llSay(0, name + " touched.");
}
else
{
llSay(0, name + " touched.");
}
}
on_rez(integer Dae)
{
llResetScript();
}
}
Linknummer auf Abruf
Dieses Beispiel zeigt eine sehr flexible Methode, um gezielt mit bestimmten Links zu arbeiten, ohne fuer jeden eine eigene Variable anlegen zu muessen. Die Funktion LinkOnDemand sucht anhand des angegebenen Namens automatisch die passende Linknummer und gibt sie zurueck. Dadurch kann sie in beliebigen Events oder Funktionen verwendet werden, um gezielt auf einzelne Prims im Linkset zuzugreifen.
Diese Vorgehensweise ist besonders nuetzlich, wenn man mehrere Funktionen oder Events hat, die auf unterschiedliche Links reagieren sollen, aber den Code zum Ermitteln der Linknummer nicht mehrfach schreiben moechte. So bleibt das Script uebersichtlich und leicht erweiterbar.
integer LinkOnDemand(string search)
{
integer link_set = llGetNumberOfPrims();
integer i = 0;
while(++i <= link_set)
{
string link_name = llGetLinkName(i);
if(link_name == search)
{
return i;
}
}
return 0;
}
default
{
state_entry()
{
llSetLinkColor(LINK_SET, <1,1,1>, ALL_SIDES);
}
touch_start(integer total_number)
{
llSetLinkColor(LinkOnDemand("Prim_Name"), <0,0,1>, ALL_SIDES);
}
on_rez(integer Dae)
{
llResetScript();
}
}