Category:LSL Events/ko

From Second Life Wiki
Jump to navigation Jump to search
The printable version is no longer supported and may have rendering errors. Please update your browser bookmarks and please use the default browser print function instead.

LSL의 상태(state) 영역에서 작동하는 사건(event)들은, 스크립트된 물체가 움직이기 시작하거나(moving_start), 무언가와 충돌하거나 (collision_start) 타이머(timer)를 발생시키는 것 등이다.

사건들은 서로 간섭하지 않으며 대신 대기열에 선입선출(FIFO) 방식으로 쌓이게 되지만 state_entry 사건은 대기열을 뛰어넘을 수 있다. state가 변경될 때 사건 대기열은 비워지며 열려있는 모든 듣기(listen)들은 자동으로 소멸된다. 반복되는 사건(sensor 혹은 timer)들은 새로운 state에서는 다시 발생하지 않으며 (llSensor, llSensorRepeat 혹은 llSetTimerEvent을 통해서) 명시적으로 다시 호출될 수 있다. 자세한 정보에 대해서는 상태 기사를 참조할 것.

Subcategories

This category has the following 4 subcategories, out of 4 total.

Pages in category "LSL Events/ko"

The following 4 pages are in this category, out of 4 total.