LlDie/ru

From Second Life Wiki
< LlDie
Revision as of 10:07, 23 August 2012 by Highstaker Resident (talk | contribs) (Created page with "{{LSL_Function/ru |inject-2={{Issues/SVC-7421}} |func=llDie |sort=Die |func_id=41|func_sleep=0.0|func_energy=0.0 |func_footnote=Если функция вызвана в како…")
(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)
Jump to navigation Jump to search

Общая информация

Function: llDie( );

Удаляет объект. Объект при этом не помещается в корзину в инвентаре владельца.

Если функция вызвана в каком-либо примитиве связанного объекта, весь объект удаляется. Для удаления одного примитива сначала отсоедините его посредством llBreakLink .

Предостережения

All Issues ~ Search JIRA for related Bugs

Примеры

<lsl>//Counts down from 5 to 1, then dies default {

   state_entry()
   {
       integer olf;
       for(olf = 5; olf > 0; --olf)
           llSay(0, (string)olf);
       llDie();
   }
}</lsl>

Полезные вырезки

Посредством вызова <lsl>llRemoveInventory(llGetScriptName());</lsl> можно удалить скрипт из объекта, не удаляя сам объект.

<lsl> // http://wiki.secondlife.com/wiki/llDie default {

   state_entry()
   {
       llOwnerSay("llGetRegionTimeDilation()");
       llOwnerSay((string) llGetRegionTimeDilation());
       llRemoveInventory(llGetScriptName());
   }

} </lsl>

См. также

Функции

•  llDetachFromAvatar
•  llBreakLink

Статьи

•  Attachment

Углублённые заметки

All Issues

~ Search JIRA for related Issues
   llDie() function does not immediately stop a script

Описания

function void llDie();