Difference between revisions of "LlGetInventoryType/ja"

From Second Life Wiki
Jump to navigation Jump to search
(New page: {{multi-lang}}{{LSL_Function/ja |func_id=301|func_sleep=0.0|func_energy=10.0 |func=llGetInventoryType |return_type=integer |p1_type=string|p1_name=name|p1_desc=インベントリアイテ...)
 
 
(4 intermediate revisions by 2 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{multi-lang}}{{LSL_Function/ja
{{LSL_Function/ja
|func_id=301|func_sleep=0.0|func_energy=10.0
|func_id=301|func_sleep=0.0|func_energy=10.0
|func=llGetInventoryType
|func=llGetInventoryType
|return_type=integer
|return_type=integer
|p1_type=string|p1_name=name|p1_desc=インベントリアイテムの名前
|p1_type=string|p1_name=name|p1_desc=インベントリアイテムの名前
|func_footnote=アイテムが存在しない場合、[[INVENTORY_NONE/ja|INVENTORY_NONE]]が返されます。(エラーやメッセージは出力されません)
|func_footnote='''name''' が存在しない場合、 {{LSLG/ja|INVENTORY_NONE}} が返されます (エラーやメッセージは生成されません) 。これは、インベントリの存在確認を行うのにふさわしい関数にしているためです。
|return_text=インベントリアイテム'''name'''の型
|return_text=インベントリアイテム '''name''' のタイプ
|spec
|spec
|caveats
|caveats
|examples
|examples
|helpers=<lsl>string InventoryName(string name, integer type)
|helpers=<source lang="lsl2">string InventoryName(string name, integer type)
{//finds an item in a case insensitive fashion of the given type and returns its true name.
{//指定されたタイプの大文字小文字を区別した名前でアイテムを見つけ、本当の名前を返します。
     integer a = llGetInventoryType(name);  
     integer a = llGetInventoryType(name);  
     if(!~a)//a == INVENTORY_NONE
     if(!~a)//a == INVENTORY_NONE
     {//it should be noted that INVENTORY_NONE == INVENTORY_ALL == -1; which is why '!~a' works.
     {// INVENTORY_NONE == INVENTORY_ALL == -1 です。これが '!~a' の動く理由です。
         string lc_name = llToLower(name);
         string lc_name = llToLower(name);
         a = llGetInventoryNumber(type);
         a = llGetInventoryNumber(type);
         while(a)
         while(a)
         {//(a = ~-a) is equivalent to --a, but runs faster.
         {//(a = ~-a) --a と同じですが、速く動作します。
             if(llToLower(name = llGetInventoryName(type, a = ~-a)) == lc_name)
             if(llToLower(name = llGetInventoryName(type, a = ~-a)) == lc_name)
             {//we found a match ^_^
             {//一致するものを見つけました ^_^
                 return name;
                 return name;
             }
             }
         }
         }
     }
     }
     else if((a == type) ^ (!~type))//return name, as long as a == type or type == INVENTORY_ALL
     else if((a == type) ^ (!~type))// a == type or type == INVENTORY_ALL であれば名前を返します
     {//we already know that a != INVENTORY_NONE, but just in case we use xor instead of or.
     {//既に a != INVENTORY_NONE であることは分かっていますが、念のため or の代わりに xor を使います。
         return name;
         return name;
     }
     }
     return "";//no match ~_~
     return "";//見つかりませんでした ~_~
}
}


integer InventoryExists(string name, integer type)
integer InventoryExists(string name, integer type)
{//only included to show how this type of check could be done if the value of 'type' is not constant and could be INVENTORY_ALL.
{// 'type' の値が定数でない場合、どのようにこの手のチェックが行われるかを示したものです。INVENTORY_ALL となります。
     return (llGetInventoryType(name) == type) ^ (!~type);
     return (llGetInventoryType(name) == type) ^ (!~type);
}//Since INVENTORY_ALL == INVENTORY_NONE, the extra part on the end is required to invert the result.</lsl>
}// INVENTORY_ALL == INVENTORY_NONE のため、最後のほうで結果をひっくり返さなければなりません。</source>
|also_functions=
|also_functions=
{{LSL DefineRow||[[llGetInventoryCreator/ja|llGetInventoryCreator]]|}}
{{LSL DefineRow||{{LSLG/ja|llGetInventoryName}}|インベントリアイテムの名前を返します}}
{{LSL DefineRow||[[llGetInventoryKey/ja|llGetInventoryKey]]|}}
{{LSL DefineRow||{{LSLG/ja|llGetInventoryNumber}}|インベントリの中の特定のタイプのアイテムの数を返します}}
{{LSL DefineRow||[[llGetInventoryPermMask/ja|llGetInventoryPermMask]]|}}
{{LSL DefineRow||{{LSLG/ja|llGetInventoryCreator}}|インベントリアイテムのクリエーターを返します}}
|also_tests
{{LSL DefineRow||{{LSLG/ja|llGetInventoryPermMask}}|インベントリアイテムの権限を返します}}
{{LSL DefineRow||{{LSLG/ja|llGetInventoryKey}}|インベントリアイテムの {{LSLG/ja|UUID}} を返します (フルパーミッションの場合)}}
 
|also_tests=
{{LSL DefineRow||[[llGetInventoryType_Test]]}}
|also_articles
|also_articles
|also_events
|also_events
|notes
|notes
|history
|constants={{LSL_Constants_Inventory/ja}}
|constants={{LSL_Constants_Inventory/ja}}
|cat1=Inventory/ja
|cat1=Inventory
|cat2
|cat2
|cat3
|cat3
|cat4
|cat4
}}
}}

Latest revision as of 06:53, 25 February 2016

要約

関数: integer llGetInventoryType( string name );

インベントリアイテム name のタイプを integer で返します。

• string name インベントリアイテムの名前

name が存在しない場合、 INVENTORY_NONE が返されます (エラーやメッセージは生成されません) 。これは、インベントリの存在確認を行うのにふさわしい関数にしているためです。

フラグ インベントリタイプ
INVENTORY_NONE -1 アイテムは存在しません。
INVENTORY_ALL 全てのインベントリタイプ
INVENTORY_TEXTURE 0 テクスチャ
INVENTORY_SOUND 1 サウンド
INVENTORY_LANDMARK 3 ランドマーク
INVENTORY_CLOTHING 5
フラグ インベントリタイプ
INVENTORY_OBJECT 6 オブジェクト
INVENTORY_NOTECARD 7 ノートカード
INVENTORY_SCRIPT 10 スクリプト
INVENTORY_BODYPART 13 体のパーツ
INVENTORY_ANIMATION 20 アニメーション
INVENTORY_GESTURE 21 ジェスチャー

サンプル

便利なスニペット

string InventoryName(string name, integer type)
{//指定されたタイプの大文字小文字を区別した名前でアイテムを見つけ、本当の名前を返します。
    integer a = llGetInventoryType(name); 
    if(!~a)//a == INVENTORY_NONE
    {// INVENTORY_NONE == INVENTORY_ALL == -1 です。これが '!~a' の動く理由です。
        string lc_name = llToLower(name);
        a = llGetInventoryNumber(type);
        while(a)
        {//(a = ~-a) は --a と同じですが、速く動作します。
            if(llToLower(name = llGetInventoryName(type, a = ~-a)) == lc_name)
            {//一致するものを見つけました ^_^
                return name;
            }
        }
    }
    else if((a == type) ^ (!~type))// a == type or type == INVENTORY_ALL であれば名前を返します
    {//既に a != INVENTORY_NONE であることは分かっていますが、念のため or の代わりに xor を使います。
        return name;
    }
    return "";//見つかりませんでした ~_~
}

integer InventoryExists(string name, integer type)
{// 'type' の値が定数でない場合、どのようにこの手のチェックが行われるかを示したものです。INVENTORY_ALL となります。
    return (llGetInventoryType(name) == type) ^ (!~type);
}// INVENTORY_ALL == INVENTORY_NONE のため、最後のほうで結果をひっくり返さなければなりません。

関連項目

関数

•  llGetInventoryName インベントリアイテムの名前を返します
•  llGetInventoryNumber インベントリの中の特定のタイプのアイテムの数を返します
•  llGetInventoryCreator インベントリアイテムのクリエーターを返します
•  llGetInventoryPermMask インベントリアイテムの権限を返します
•  llGetInventoryKey インベントリアイテムの UUID を返します (フルパーミッションの場合)

特記事項

Search JIRA for related Issues

テスト

•  llGetInventoryType_Test

Signature

function integer llGetInventoryType( string name );
この翻訳は 原文 と比べて古いですか?間違いがありますか?読みにくいですか?みんなで 修正 していきましょう! (手順はこちら)
この項目はあなたにとって参考にならない項目ですか?もしかしたらLSL Wikiの関連した項目が参考になるかもしれません。