LlGetInventoryNumber/ja
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サンプル
// アイテムカウンター // By Apollia Pirandello // 9/19/2007 // // パブリックドメインです。商用利用を含め、使用・改変自由です。 // // プリムの中にこのスクリプトを入れるとすぐに、 // llOwnerSay でプリムの中にあるアイテムの数を通知します。 // スクリプト自身がカウントされないように、マイナス 1 します。 // // プリムがタッチされた場合はいつでも同様の処理を行います。 //**********SCRIPT BEGINS BELOW********** //****VARIABLE integer items_contained; //****END OF VARIABLE SECTION //****FUNCTIONS**** CountItems() { items_contained = llGetInventoryNumber( INVENTORY_ALL ); --items_contained; //INVENTORY_ALL フラグを使っているので、スクリプト自身がカウントされないようにマイナス 1 します。 } SayCount() { llOwnerSay( "This prim contains " + (string)items_contained + " items." ); } //****END OF FUNCTIONS**** //****DEFAULT STATE**** default { state_entry() { CountItems(); SayCount(); } touch_start(integer total_number) { CountItems(); SayCount(); } }
objects = llGetInventoryNumber(INVENTORY_OBJECT);
// インベントリ統計 By Zep Palen. // これは llGetInventoryNumber の別の使い方で、フローティングテキストで統計を表示します。 // このスクリプトが動作するためには、showlist と excludelist をスクリプトの入っているアイテムの「説明」に追加しないといけません。 // この説明フィールドには次のように入れます: [showlist];[Excludelist] // 例: 0,1,3,5,6,7,10,13,20,21;3,7,10 // この例では、全てのタイプが表示されますが、3, 7, 10 は合計に入りません。どの番号がどのタイプに該当するかは、このページのリストをご覧ください。 // ----------------- // このスクリプトの利用と改変は自由です - Zep Palen // -------------------------- list inv_types = [0, 1, 3, 5, 6, 7, 10, 13, 20, 21]; list inv_names = ["Textures", "Sounds", "Landmarks", "Clothings", "Objects", "Notecards", "Scripts", "Bodyparts", "Animations", "Gestures"]; processCountInventory() { list objDesc = llParseString2List(llGetObjectDesc(), [";"], []); list showList = llParseString2List(llList2String(objDesc, 0), [","], []); list excludeFromCount = llParseString2List(llList2String(objDesc, 1), [","], []); string counted = "ITEM COUNTER"; integer i = ~llGetListLength(showList); while (++i) { integer showItem = (integer)llList2String(showList, i); integer sIndex = llListFindList(inv_types, [showItem]); if (~sIndex) counted += "\n" + llList2String(inv_names, sIndex) + ": " + (string)llGetInventoryNumber(showItem); } integer totalCount = llGetInventoryNumber(INVENTORY_ALL); for (i = ~llGetListLength(excludeFromCount); ++i;) { integer exclItem = (integer)llList2String(excludeFromCount, i); integer cIndex = llListFindList(inv_types, [(string)exclItem]); if (~cIndex) totalCount = totalCount - llGetInventoryNumber(exclItem); } counted += "\n \n" + "Total: " + (string)totalCount; llSetText(counted, <1,1,0>, 1); } default { state_entry() { processCountInventory(); } changed(integer change) { if (change & CHANGED_INVENTORY) { processCountInventory(); } } }
関連項目
関数
| • | llGetInventoryName | – | インベントリアイテムの名前を返します | |
| • | llGetInventoryType | – | インベントリアイテムが存在するか検査し、あればそのタイプを返します | |
| • | llGetInventoryCreator | – | インベントリアイテムのクリエーターを返します | |
| • | llGetInventoryPermMask | – | インベントリアイテムの権限を返します | |
| • | llGetInventoryKey | – | インベントリアイテムの UUID を返します (フルパーミッションの場合) |
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