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LlGetInventoryNumber/ja

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Contents

要約

関数: integer llGetInventoryNumber( integer type );

プリムのインベントリの中の、指定された type のアイテム数を integer で返します。

• integer type INVENTORY_*フラグ
フラグ インベントリタイプ
INVENTORY_NONE -1 アイテムは存在しません。
INVENTORY_ALL 全てのインベントリタイプ
INVENTORY_TEXTURE 0 テクスチャ
INVENTORY_SOUND 1 サウンド
INVENTORY_LANDMARK 3 ランドマーク
INVENTORY_CLOTHING 5
フラグ インベントリタイプ
INVENTORY_OBJECT 6 オブジェクト
INVENTORY_NOTECARD 7 ノートカード
INVENTORY_SCRIPT 10 スクリプト
INVENTORY_BODYPART 13 体のパーツ
INVENTORY_ANIMATION 20 アニメーション
INVENTORY_GESTURE 21 ジェスチャー

サンプル

//                             アイテムカウンター
//                       By Apollia Pirandello
//                              9/19/2007
//
// パブリックドメインです。商用利用を含め、使用・改変自由です。
//
// プリムの中にこのスクリプトを入れるとすぐに、
// llOwnerSay でプリムの中にあるアイテムの数を通知します。
// スクリプト自身がカウントされないように、マイナス 1 します。
//
// プリムがタッチされた場合はいつでも同様の処理を行います。
//**********SCRIPT BEGINS BELOW**********
 
//****VARIABLE
 
integer items_contained;
 
//****END OF VARIABLE SECTION
//****FUNCTIONS****
 
CountItems()
{
  items_contained = llGetInventoryNumber( INVENTORY_ALL );
  --items_contained; //INVENTORY_ALL フラグを使っているので、スクリプト自身がカウントされないようにマイナス 1 します。
}
 
SayCount()
{
  llOwnerSay( "This prim contains " + (string)items_contained + " items." );
}
 
//****END OF FUNCTIONS****
//****DEFAULT STATE****
 
default
{
  state_entry()
  {
    CountItems();
    SayCount();
  }
 
  touch_start(integer total_number)
  {
    CountItems();
    SayCount();
  }  
}
objects = llGetInventoryNumber(INVENTORY_OBJECT);
// インベントリ統計 By Zep Palen.
// これは llGetInventoryNumber の別の使い方で、フローティングテキストで統計を表示します。
// このスクリプトが動作するためには、showlist と excludelist をスクリプトの入っているアイテムの「説明」に追加しないといけません。
// この説明フィールドには次のように入れます: [showlist];[Excludelist]
// 例: 0,1,3,5,6,7,10,13,20,21;3,7,10
// この例では、全てのタイプが表示されますが、3, 7, 10 は合計に入りません。どの番号がどのタイプに該当するかは、このページのリストをご覧ください。
// -----------------
// このスクリプトの利用と改変は自由です - Zep Palen
// --------------------------
 
list inv_types = [0, 1, 3, 5, 6, 7, 10, 13, 20, 21];
list inv_names = ["Textures", "Sounds", "Landmarks", "Clothings", "Objects", "Notecards", "Scripts", "Bodyparts", "Animations", "Gestures"];
 
processCountInventory()
{
    list objDesc = llParseString2List(llGetObjectDesc(), [";"], []);
    list showList = llParseString2List(llList2String(objDesc, 0), [","], []);
    list excludeFromCount = llParseString2List(llList2String(objDesc, 1), [","], []);
 
    string counted = "ITEM COUNTER";
    integer i = ~llGetListLength(showList);
    while (++i)
    {
        integer showItem = (integer)llList2String(showList, i);
        integer sIndex = llListFindList(inv_types, [showItem]);
        if (~sIndex)
            counted += "\n" + llList2String(inv_names, sIndex) + ": " + (string)llGetInventoryNumber(showItem);
    }
    integer totalCount = llGetInventoryNumber(INVENTORY_ALL);
    for (i = ~llGetListLength(excludeFromCount); ++i;)
    {
        integer exclItem = (integer)llList2String(excludeFromCount, i);
        integer cIndex = llListFindList(inv_types, [(string)exclItem]);
        if (~cIndex)
            totalCount = totalCount - llGetInventoryNumber(exclItem);
    }
 
    counted += "\n \n" + "Total: " + (string)totalCount;
    llSetText(counted, <1,1,0>, 1);
}
 
default
{
    state_entry()
    {
        processCountInventory();
    }
 
    changed(integer change)
    {
        if (change & CHANGED_INVENTORY)
        {
            processCountInventory();
        }
    }
}

関連項目

関数

•  llGetInventoryName インベントリアイテムの名前を返します
•  llGetInventoryType インベントリアイテムが存在するか検査し、あればそのタイプを返します
•  llGetInventoryCreator インベントリアイテムのクリエーターを返します
•  llGetInventoryPermMask インベントリアイテムの権限を返します
•  llGetInventoryKey インベントリアイテムの UUID を返します (フルパーミッションの場合)

特記事項

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