Difference between revisions of "LlGetObjectMass/ja"

From Second Life Wiki
Jump to navigation Jump to search
m
m (カテゴリ変更)
Line 30: Line 30:
* アバタの質量はシェイプ/サイズと相対的で、アタッチメントによる影響はありません。
* アバタの質量はシェイプ/サイズと相対的で、アタッチメントによる影響はありません。
* SLでの[http://en.wikipedia.org/wiki/Mass 質量]は''lindogram''として表されます。
* SLでの[http://en.wikipedia.org/wiki/Mass 質量]は''lindogram''として表されます。
|cat1=Object
|cat1=Object/ja
|cat2=Physics
|cat2=Physics/ja
|cat3
|cat3
|cat4
|cat4
}}
}}

Revision as of 06:15, 10 April 2010

要約

関数: float llGetObjectMass( key id );

idの質量を float で返します。

• key id Sim内のアバターかオブジェクト。

警告

  • idがSim内に存在しなかった場合は、0を返します。
All Issues ~ Search JIRA for related Bugs

サンプル

<lsl>default {

   touch(integer n)
   {
       llSay(0, llDetectedName(0) + " your mass is " + (string)llGetObjectMass( llDetectedKey(0)) + "
lindogram'.");
   }

}

//Anylyn Hax 15:02, 28 July 2007 (PDT)</lsl>

注意点

  • アバタの質量はシェイプ/サイズと相対的で、アタッチメントによる影響はありません。
  • SLでの質量lindogramとして表されます。

関連項目

関数

•  llGetMass スクリプトが動いているオブジェクトの質量を取得します。

特記事項

経緯

サーバのコードバージョン1.18.6.76747以前のアバタの質量は1.954922 lindogramに修正されました。現在のアバタシェイプ/サイズと相対的なものです。

Search JIRA for related Issues

Signature

function float llGetObjectMass( key id );
この翻訳は 原文 と比べて古いですか?間違いがありますか?読みにくいですか?みんなで 修正 していきましょう! (手順はこちら)
この項目はあなたにとって参考にならない項目ですか?もしかしたらLSL Wikiの関連した項目が参考になるかもしれません。