LlGetMass/ja

From Second Life Wiki
Jump to: navigation, search

要約

関数: float llGetMass( );

スクリプトが添付されているオブジェクトの質量を float で返します。

警告

  • アタッチメントはアバターの質量に影響を及ぼしません。いくつかの容姿編集の項目だけが影響を及ぼします。
All Issues ~ Search JIRA for related Bugs

サンプル

//オブジェクトが何であっても見かけは同じスピードとなるようなコンスタントな力を生成する方法です。
default
{
    touch_start()
    {
        llApplyImpulse(<0.0, 0.0, 5.0> * llGetMass(), FALSE);
        // これはオブジェクトをサイズ (や違い!) にかかわらず同じ秒速で打ち上げます
    }
}//Written by El Taka

関連項目

関数

•  llGetObjectMass オブジェクトの質量を取得します
•  llGetForce オブジェクトの力を取得します
•  llGetOmega
•  llGetVel
•  llGetTorque
•  llGetAccel
•  llGetMassMKS

特記事項

Search JIRA for related Issues

Signature

function float llGetMass();
この翻訳は 原文 と比べて古いですか?間違いがありますか?読みにくいですか?みんなで 修正 していきましょう! (手順はこちら)
この項目はあなたにとって参考にならない項目ですか?もしかしたらLSL Wikiの関連した項目が参考になるかもしれません。