Difference between revisions of "LlGround/ja"

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|examples=
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<lsl>// オブジェクトを着陸させたり着水させたりします
<source lang="lsl2">// オブジェクトを着陸させたり着水させたりします
// by Konigmann Lippmann & Strife Onizuka
// by Konigmann Lippmann & Strife Onizuka
FindGroundOrWater()
FindGroundOrWater()
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         FindGroundOrWater();
         FindGroundOrWater();
     }
     }
}</lsl>
}</source>
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|helpers
|also_functions=
|also_functions=

Latest revision as of 15:02, 25 February 2016

要約

関数: float llGround( vector offset );

プリム真下に offset を足した地面の高さを float で返します。

• vector offset

offset の X 座標と Y 座標だけが重要です。

警告

  • 指定された場所は同じ SIM である必要があります。
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サンプル

// オブジェクトを着陸させたり着水させたりします
// by Konigmann Lippmann & Strife Onizuka
FindGroundOrWater()
{
    float fHeight = llGround( ZERO_VECTOR );
    float fWaterLevel = llWater( ZERO_VECTOR );
    if( fHeight < fWaterLevel )
        fHeight = fWaterLevel;
    vector vTarget = llGetPos();

    //llSetPos では一度に 10 m しか移動させることができません
    integer iCounter = 1 + llAbs((integer)(vTarget.z - fHeight) / 10);
    vTarget.z = fHeight;
    do
        llSetPos( vTarget );
    while( --iCounter );
}

default
{
    touch_start(integer total_number)
    {
        FindGroundOrWater();
    }
}

関連項目

関数

•  llGroundContour 地面の等高線を取得します
•  llGroundNormal 地面の法線を取得します
•  llGroundSlope 地面の傾斜を取得します
•  llEdgeOfWorld 隣接 SIM が存在するかを返します

特記事項

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Signature

function float llGround( vector offset );
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