LlGround/ja

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LlGround/ja
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関数: float llGround( vector offset );

offsetとプリム真下の地面高にoffsetを足したのfloat値を返します。

• vector offset

offsetのXとYの構成のみが重要です。

警告

  • 要求された場所は同じSimである必要があります。

// Get the object to land on the ground or on the water
// by Konigmann Lippmann & Strife Onizuka
FindGroundOrWater()
{
    float fHeight = llGround( ZERO_VECTOR );
    float fWaterLevel = llWater( ZERO_VECTOR );
    if( fHeight < fWaterLevel )
        fHeight = fWaterLevel;
    vector vTarget = llGetPos();
 
    //llSetPos can only move 10m at a time.
    integer iCounter = 1 + llAbs((integer)(vTarget.z - fHeight) / 10);
    vTarget.z = fHeight;
    do
        llSetPos( vTarget );
    while( --iCounter );
}
 
default
{
    touch_start(integer total_number)
    {
        FindGroundOrWater();
    }
}

関連項目

関数

•  llGroundContour 地面の等高線を取得します
•  llGroundNormal 地面の標準高を取得します
•  llGroundSlope 地面の傾斜を取得します
•  llEdgeOfWorld 存在する隣接Simを返します
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