LlSetAlpha/ja

From Second Life Wiki
Jump to navigation Jump to search
The printable version is no longer supported and may have rendering errors. Please update your browser bookmarks and please use the default browser print function instead.

要約

関数: llSetAlpha( float alpha, integer face );

facealpha を設定します。

• float alpha 0.0 (透過) ~ 1.0 (表示) (0.0 <= alpha <= 1.0)
• integer face 番号もしくは ALL_SIDES

faceALL_SIDES であれば関数は全ての面に作用します。

警告

  • face が存在しない面を指している場合、関数はエラーを出さずに復帰します。
All Issues ~ Search JIRA for related Bugs

サンプル

float cloakSpeed = .1;

default
{
    touch_start(integer total_number)
    {
        integer x;
        float xf;
        for (x=9; x>=0; x--)
        {
            xf = x * .1;
            llSleep(cloakSpeed);
            llSetAlpha(xf,ALL_SIDES);      
        }
        state cloaked;
    }
}

state cloaked
{
    touch_start(integer total_number)
    {
        integer x;
        float xf;
        for (x=1; x<11; x++)
        {
            xf = x * .1;
            llSleep(cloakSpeed);
            llSetAlpha(xf,ALL_SIDES);  
        }
        state default;
    }
}

注意点

用語上、「alpha」は「透明度」または「可視性」のことを意味します。

はっきり言うと、 llSetAlpha はスクリプトが入っているプリムにだけ影響します。リンクされたプリムには何の影響もありません。これらに透明度を設定するには、 llSetLinkAlpha を使用してください。

関連項目

イベント

•  changed CHANGED_COLOR

関数

•  llGetAlpha プリムの透過度を取得します
•  llGetColor プリムの色を取得します
•  llSetColor プリムの色を設定します
•  llSetLinkColor リンクしているプリムの色を設定します
•  llSetLinkAlpha リンクしているプリムの透過度を設定します

記事

•  透明度

特記事項

Search JIRA for related Issues

Signature

function void llSetAlpha( float alpha, integer face );
この翻訳は 原文 と比べて古いですか?間違いがありますか?読みにくいですか?みんなで 修正 していきましょう! (手順はこちら)
この項目はあなたにとって参考にならない項目ですか?もしかしたらLSL Wikiの関連した項目が参考になるかもしれません。