Difference between revisions of "LlSetPhysicsMaterial/ja"

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{{LSL Function/ja
{{LSL Function/ja
|inject-2={{LSL Function/physics materials}}
|inject-2={{LSL Function/physics materials/ja}}
|func=llSetPhysicsMaterial
|func=llSetPhysicsMaterial
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|func_id=?
|func_desc=Used to set the physical characteristics of an object.
|func_desc=オブジェクトの物理的な特性を設定するために使用されます。
|constants=
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{{{!}} class="sortable" {{Prettytable|style=margin-top:0;}}
{{{!}} class="sortable" {{Prettytable|style=margin-top:0;}}
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     llSetPhysicsMaterial(GRAVITY_MULTIPLIER | RESTITUTION | FRICTION | DENSITY, 0.5,0.9,0.1,1.0);
     llSetPhysicsMaterial(GRAVITY_MULTIPLIER | RESTITUTION | FRICTION | DENSITY, 0.5,0.9,0.1,1.0);
</syntaxhighlight>
</syntaxhighlight>
|caveats=*Using [[PRIM_MATERIAL]] to set the material type will reset the values for {{LSLP|friction}} and {{LSLP|restitution}} to that material's defaults.
|caveats=* [[PRIM_MATERIAL]]を使用して材料タイプを設定すると、{{LSLP|friction}}および{{LSLP|restitution}}の値がその材料のデフォルトにリセットされます。
*[[llSetPhysicsMaterial]] silently fails if called from an attachment.
* アタッチメントから呼び出された場合、[[llSetPhysicsMaterial]]は無音で失敗します。
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|p1_type=integer|p1_name={{#var:material_mask}}
|p2_type=float|p2_name=gravity_multiplier
|p2_type=float|p2_name=gravity_multiplier
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{{LSL DefineRow||[[llGetPhysicsMaterial]]}}
{{LSL DefineRow||[[llGetPhysicsMaterial]]}}
{{LSL DefineRow||[[llSetBuoyancy]]|Set how gravity interacts with an object. Works in attachments (changes are applied to the avatar).}}
{{LSL DefineRow||[[llSetBuoyancy]]|オブジェクトと重力の相互作用を設定します。アタッチメントでも機能します(変更はアバターに適用されます).}}
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{{LSL DefineRow||[[PRIM_MATERIAL]]}}
{{LSL DefineRow||[[PRIM_MATERIAL]]}}
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|cat3=Physics/Material
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|deepnotes=
<h3>Material Defaults</h3>
<h3>マテリアルのデフォルト値</h3>
Using [[PRIM_MATERIAL]] changes the the values for friction and restitution to the values listed for the material type.
[[PRIM_MATERIAL]]を使用すると、摩擦と反発の値がその材料タイプにリストされている値に変更されます。
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{{LSL_Constants/PrimitiveParams/materials/ja|table=*|sortable=*}}
<font style="font-size:75%">llSetPhysicsMaterial cannot use these flags.</font>
<font style="font-size:75%">llSetPhysicsMaterialはこれらのフラグを使用できません。</font>
|signature=
|signature=
{{LSL Const/Signature|DENSITY|integer|1|c={{#var:p_density_hover}}}}
{{LSL Const/Signature|DENSITY|integer|1|c={{#var:p_density_hover}}}}

Latest revision as of 15:45, 22 November 2023

要約

関数: llSetPhysicsMaterial( integer mask, float gravity_multiplier, float restitution, float friction, float density );

オブジェクトの物理的な特性を設定するために使用されます。

• integer mask DENSITYFRICTIONRESTITUTION、およびGRAVITY_MULTIPLIERの論理和で、実際に適用する浮動小数点数を指定
• float gravity_multiplier 範囲[-1.0, +28.0]、デフォルト: 1.0
• float restitution 範囲[0.0, 1.0]、デフォルト: [0.3, 0.9] [1]
• float friction 範囲[0.0, 255.0]、デフォルト: [0.2, 0.9][1]
• float density 範囲[1.0, 22587.0] kg/m^3、デフォルト: 1000.0

frictionおよびrestitutionのデフォルト値は材料の種類に依存します。

mask フラグ V 説明
DENSITY 1 densityパラメータが有効で、前の値を上書きします。
FRICTION 2 frictionパラメータが有効で、前の値を上書きします。
RESTITUTION 4 restitutionパラメータが有効で、前の値を上書きします。
GRAVITY_MULTIPLIER 8 gravity_multiplierパラメータが有効で、前の値を上書きします。

警告

  • restitutionが1.0の場合でも、物理エンジンの減衰のため、2つのオブジェクト間の衝突は完全に弾力的にはなりません。
  • PRIM_MATERIALを使用して材料タイプを設定すると、frictionおよびrestitutionの値がその材料のデフォルトにリセットされます。
  • アタッチメントから呼び出された場合、llSetPhysicsMaterialは無音で失敗します。
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サンプル

  • Basic Example
     llSetPhysicsMaterial(FRICTION, 1.0,0.9,0.1,0.5); // Sets FRICTION to 0.1
  • Multiple Settings
     llSetPhysicsMaterial(GRAVITY_MULTIPLIER | RESTITUTION | FRICTION | DENSITY, 0.5,0.9,0.1,1.0);

関連項目

定数

•  PRIM_MATERIAL

関数

•  llGetPhysicsMaterial
•  llSetBuoyancy オブジェクトと重力の相互作用を設定します。アタッチメントでも機能します(変更はアバターに適用されます).

特記事項

マテリアルのデフォルト値

PRIM_MATERIALを使用すると、摩擦と反発の値がその材料タイプにリストされている値に変更されます。

素材 フラグ 説明 摩擦 反発
PRIM_MATERIAL_STONE 0 石材 0.8 0.4
PRIM_MATERIAL_METAL 1 金属 0.3 0.4
PRIM_MATERIAL_GLASS 2 ガラス 0.2 0.7
PRIM_MATERIAL_WOOD 3 木材 0.6 0.5
PRIM_MATERIAL_FLESH 4 0.9 0.3
PRIM_MATERIAL_PLASTIC 5 プラスチック 0.4 0.7
PRIM_MATERIAL_RUBBER 6 ゴム 0.9 0.9
PRIM_MATERIAL_LIGHT 7 光, 非推奨: [ PRIM_FULLBRIGHT, ALL_SIDES, TRUE ] と同じように見えます 0.6 0.5

llSetPhysicsMaterialはこれらのフラグを使用できません。

経緯

Date of Release 23/09/2011

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テスト

•  Physics Material Settings test

脚注

  1. ^ プリムの材料によって摩擦と反発のデフォルト値が異なります。
  2. ^ 記事中の範囲は、 実数空間 に記載されているものです。

Signature

function void llSetPhysicsMaterial( integer mask, float gravity_multiplier, float restitution, float friction, float density );
integer DENSITY = 1;//範囲1.0から22587.0(kg/m^3単位)、デフォルト: 1000.0
integer FRICTION = 2;//範囲0.0から255.0、デフォルトの値は0.2から0.9の範囲にあります
integer RESTITUTION = 4;//範囲0.0から1.0、デフォルトの値は0.3から0.9の範囲にあります(注意: restitutionが1.0の場合でも、物理エンジンの減衰により完全に弾力的にはなりません)
integer GRAVITY_MULTIPLIER = 8;//範囲-1.0から+28.0、デフォルト: 1.0
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