Difference between revisions of "LlSetStatus/ru"

From Second Life Wiki
Jump to navigation Jump to search
Line 3: Line 3:
|func_id=45|func_sleep=0.0|func_energy=10.0
|func_id=45|func_sleep=0.0|func_energy=10.0
|func=llSetStatus
|func=llSetStatus
|p1_type=integer|p1_name=status|p1_desc=битовое поле, флаги типа STATUS_*  
|p1_type=integer|p1_name=status|p1_desc=битовое поле, флаги вида STATUS_*  
|p2_type=integer|p2_name=value
|p2_type=integer|p2_name=value
|func_footnote
|func_footnote

Revision as of 07:10, 23 August 2012

Общая информация

Function: llSetStatus( integer status, integer value );

Устанавливает состояние атрибутов объекта, обозначенных в status на состояние value

• integer status битовое поле, флаги вида STATUS_*
• integer value булево значение, TRUE включает, FALSE выключает

Constants Value Default Description
STATUS_PHYSICS 0x001 FALSE Object is physical
STATUS_ROTATE_X 0x002 TRUE Can turn along this axis (physical objects only)
STATUS_ROTATE_Y 0x004 TRUE Can turn along this axis (physical objects only)
STATUS_ROTATE_Z 0x008 TRUE Can turn along this axis (physical objects only)
STATUS_PHANTOM 0x010 FALSE Object is phantom
STATUS_SANDBOX 0x020 FALSE Keep object within 10 meters and in the same region
STATUS_BLOCK_GRAB 0x040 FALSE Prevent click-and-drag movement on the root prim
Constants Value Default Description
STATUS_DIE_AT_EDGE 0x080 FALSE* Delete and do not return object if it goes off world
STATUS_RETURN_AT_EDGE 0x100 FALSE Return object to owner if it goes off world
STATUS_CAST_SHADOWS 0x200 TRUE not currently used
STATUS_BLOCK_GRAB_OBJECT 0x400 FALSE Prevent click-and-drag movement on all prims in the object
STATUS_DIE_AT_NO_ENTRY 0x800 FALSE Delete and do not return object if it cannot enter a parcel
* STATUS_DIE_AT_EDGE - If the object is rezzed by a script, the default is TRUE
STATUS_DIE_AT_NO_ENTRY - No-copy objects ignore this flag and remain in-world

Предостережения

  • Статус является атрибутом ОБЪЕКТА, а не примитива; все примитивы в связанном объекте имеют один и тот же статус.
    • Исключение составляет атрибут STATUS_BLOCK_GRAB, который применяется только для примитива, в котором находится скрипт.
      • Для применения этого статуса ко всем примитивам связанного объекта исполбзуйте STATUS_BLOCK_GRAB_OBJECT.
  • STATUS_PHYSICS не срабатывает в присоединенных к аватару объектах (аттачментах). ~ #SVC-6549

Important Issues

~ All Issues ~ Search JIRA for related Bugs
   llSetStatus can't change STATUS_PHYSICS of an attachment despite the status being preserved between attach & drop
   llGetStatus(STATUS_ROTATE_Z); will not work on child prims on freshly rezzed objects.

Примеры

<lsl>default {

   state_entry()
   {
llSetStatus( STATUS_DIE_AT_EDGE

См. также

Функции

•  llGetStatus Возвращает статус объекта.

Углублённые заметки

All Issues

~ Search JIRA for related Issues
   llSetStatus can't change STATUS_PHYSICS of an attachment despite the status being preserved between attach & drop
   llGetStatus(STATUS_ROTATE_Z); will not work on child prims on freshly rezzed objects.
   STATUS_BLOCK_GRAB only affects individual prims in a linkset
   Create STATUS_TRANSLATE_* flags for llSetStatus
   New constant STATUS_BLOCK_SIT
   STATUS_PARCEL_BOUND status to prevent a physical object from being able to leave the bounds of the current parcel.

Описания

function void llSetStatus( integer status, integer value );