LlShout/fr

From Second Life Wiki
< LlShout
Revision as of 04:08, 27 June 2008 by Ales Beaumont (talk | contribs) (proofreading)
(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)
Jump to navigation Jump to search
The printable version is no longer supported and may have rendering errors. Please update your browser bookmarks and please use the default browser print function instead.

Description

Fonction: llShout( integer canal, string msg );

Crie le msg sur le canal.

• integer canal
• string msg

Les messages envoyés avec llShout sont entendus dans un rayon de 100 métres autour de l'objet émetteur.

Channel Constant Description
DEBUG_CHANNEL 0x7FFFFFFF Chat channel reserved for script debugging and error messages, broadcasts to all nearby users.
PUBLIC_CHANNEL 0x0 Chat channel that broadcasts to all nearby users. This channel is sometimes referred to as: open chat, local chat and public chat.

Avertissements

  • Le msg ne peut pas faire plus de 1024 bytes.
  • Une prim ne peut pas s'écouter elle même (pour éviter les boucles infinies).

Exemples

<lsl>default {

   state_entry()
   {
       llShout(0, "Ceci est un programme complètement inutile." );
   }

}</lsl> Pour éviter que votre objet ne spam vos voisins, vous pouvez utiliser également llOwnerSay ou llInstantMessage.

Voir également

Évènement

•  listen Evènement déclenché par une écoute

Fonctions

•  llListen Permet d'ouvrir une écoute
•  llOwnerSay Envoie un message uniquement au propriétaire
•  llSay Envoie un message dans un périmètre de 20 mètres
•  llWhisper Envoie un message dans un périmètre de 10 mètres
•  llRegionSay Envoie un message dans toute la région
•  llInstantMessage Envoie un message instantané
Vous cherchez encore des informations ? Peut-être cette page du LSLwiki pourra vous renseigner.