Category:LSL Events/fr

From Second Life Wiki
Jump to: navigation, search

À l'intérieur de chaque état, LSL fonctionne par évènements, comme lorsque l'objet scripté commence à se déplacer (moving_start), entre en collision avec des choses (collision_start) ou lorsqu'un timer se déclenche à intervalles réguliers (timer).

Les évènements ne s'interrompent pas les uns les autres, mais sont mis en file d'attente FIFO. Lors des changements d'état, la file d'attente des évènements est vidée et les écoutes (listen) ouvertes sont supprimées automatiquement. Les évènements répétitifs (sensor et timer) ne se répètent plus dans le nouvel état et doivent être réactivés automatiquement (via llSensor, llSensorRepeat ou llSetTimerEvent).

Subcategories

This category has the following 7 subcategories, out of 7 total.