Collision/fr

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Description

! Event: collision( integer num_détection ){ ; }

Se déclenche quand un objet entre en collision avec un autre objet.

• integer num_détection

Défauts

Ne détecte pas les collisions avec le sol, utilisez land_collision à la place.

Exemples

//Passera l'objet en fantôme s'il s'agit d'une personne de la liste.
 
list access_list = ["Governor Linden"];
 
default
{
    collision(integer num_detected)
    {
        if(~llListFindList(access_list, (list)llDetectedName(0)))
        {
            llSetStatus(STATUS_PHANTOM, TRUE);
        }
    }
}

Voir aussi

Evénements

•  collision_start Evénement : début de collision
•  collision_end Evénement : fin de collision

Fonctions

•  llPassCollisions Permet de communiquer la collision entre prims liées
•  llCollisionFilter Permet de filtrer les collisions
•  llCollisionSound Permet de changer le son de collision
•  llCollisionSprite Permet de changer les sprites de collision
•  llVolumeDetect Permet d'activer le detecteur de collision

Notes complémentaires

Problèmes

Bug - A problem which impairs or prevents the functions of the product. Open - The issue is open and ready for the assignee to start work on it.    L'évènement Collision est communiqué SANS tenir compte de llPassCollisions(FALSE) au niveau des prims filles
Vous cherchez encore des informations ? Peut-être cette page du LSLwiki pourra vous renseigner.
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