LlCollisionSprite/fr

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Description

Fonction: llCollisionSprite( string sprite_impact );

Supprime les sprites de collision par défaut et les remplace par sprite_impact (une chaîne de caractères vide les supprime)

• string sprite_impact un texture de l'inventaire ou un UUID

Avertissements

  • Si sprite_impact n'est pas dans l'inventaire de la prim et n'est pas un UUID ou n'est pas un texture alors une erreur se produit sur le canal DEBUG_CHANNEL.
  • Si sprite_impact est une UUID il n'y a alors aucune conséquence sur les droits de l'objet.
    • L'objet final ne subit pas de nouvelle restriction d'utilisation qui aurait pu être appliquée si l'objet pointé par l'UUID avait été présent dans l'inventaire de la prim.
  • Cassé: http://jira/secondlife.com/browse/VWR-322

Exemples

<lsl> default {

 state_entry()
 {
   llCollisionSprite( "" );
 }

} </lsl>

Voir également

Évènement

•  collision_start Évènement : début de collision
•  collision Évènement déclenché par une collision
•  collision_end Évènement : fin de collision

Fonctions

•  llCollisionFilter Permet de filtrer les collisions
•  llCollisionSound Permet de changer le son de collision
Vous cherchez encore des informations ? Peut-être cette page du LSLwiki pourra vous renseigner.