From Second Life Wiki
timer
Évènement : timer( ){ ; }
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Défauts
- La répétition de l’évènement est influencée par la dilation temporelle.
- Un seul timer peut être actif par script.
- Le timer est conservé lors des changements d’états mais pas lors des réinitialisations de script
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Exemples
float gap = 2.0;
float counter = 0.0;
default
{
state_entry()
{
// active un timer toutes les 2 secondes
llSetTimerEvent(gap);
}
timer()
{
counter = counter + gap;
llSay(0, (string)counter+" secondes se sont écoulées");
}
}
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Timer