Difference between revisions of "LlTargetOmega/fr"

From Second Life Wiki
Jump to navigation Jump to search
m (updt translation (new cat))
m (updt translation)
Line 8: Line 8:
|p3_type=float|p3_name=gain|p3_desc=ne doit pas être nul
|p3_type=float|p3_name=gain|p3_desc=ne doit pas être nul
|func_footnote
|func_footnote
|func_desc=Fait tourner l’objet autour de l''''axe''' à la '''vitesse''' * {{LSLG/fr|llVecMag}}('''axe''') en radians par secondes avec la force '''gain'''.
|func_desc=Fait tourner l’objet autour de l''''axe''' à la '''vitesse''' * [[llVecMag/fr|llVecMag]]('''axe''') en radians par secondes avec la force '''gain'''.
|examples=<lsl>//rotation autour des 3 axes :
|examples=<lsl>//rotation autour des 3 axes :
//  X :  1 fois/secondes
//  X :  1 fois/secondes
Line 32: Line 32:
|also_events
|also_events
|also_articles
|also_articles
|also_tests=*[[llTargetOmega test]]|Exemples d'application
|also_tests=={{LSL DefineRow||[[llTargetOmega test]]|}}
|notes=Utilisez [[llVecNorm/fr|llVecNorm]] sur l''''axe''' de façon à ce que la '''vitesse''' de rotation représente en réalité un rapport de rotation.
|notes=Utilisez [[llVecNorm/fr|llVecNorm]] sur l''''axe''' de façon à ce que la '''vitesse''' de rotation représente en réalité un rapport de rotation.
|cat1=Physics/fr
|cat1=Physics/fr

Revision as of 03:55, 15 March 2008

Description

Fonction: llTargetOmega( vector axe, float vitesse, float gain );

Fait tourner l’objet autour de l'axe à la vitesse * llVecMag(axe) en radians par secondes avec la force gain.

• vector axe axe autour duquel faire tourner l’objet.
• float vitesse vitesse de rotation (radians par seconde)
• float gain ne doit pas être nul

Spécifications

Physique

  • Si l’objet n’est pas physique, alors l’effet concerne uniquement le client.
  • Si l’objet est physique, alors le rendu est mis à jour régulièrement.

Objets liés

  • Si le script est attaché à la prim racine, l’objet en entier tourne autour de l’axe régional
    • Si l’objet est attaché (à un avatar), sa rotation sera relative à l’axe d’attachement.
  • Si le script est attaché à une prim liée, cette dernière tournera par rapport à ses axes locaux
    • Une prim liée peut tourner autour de son propre axe, pendant que l’objet tourne selon un autre axe.

Avertissements

  • Si l’objet n’est pas physique, la rotation ne concerne que le client, les avatars et les objets peuvent circuler autour de l’objet en rotation comme si ce dernier était inerte.

Exemples

<lsl>//rotation autour des 3 axes : // X : 1 fois/secondes // Y : 3 fois/seconde, // Z : 0.5 fois toutes les 2 secondes. // à la vitesse de 3.20156 tout/secondes

llTargetOmega(<1.0,3.0,0.5>,TWO_PI,1.0);</lsl>

Notes

Utilisez llVecNorm sur l'axe de façon à ce que la vitesse de rotation représente en réalité un rapport de rotation.

Notes avancées

Tests

=|-style="vertical-align:top;"
•  llTargetOmega test
Vous cherchez encore des informations ? Peut-être cette page du LSLwiki pourra vous renseigner.