Difference between revisions of "Mesh/Creating a mesh/pt"

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|| [http://www.daz3d.com/ DAZ 3D ] || Sim || Sim || Importa/Exporta || 2.0 e acima
|| [http://www.daz3d.com/ DAZ 3D ] || Sim || Sim || Importa/Exporta || 2.0 e acima
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|| [http://www.fragmosoft.com/ Fragmotion ] || Sim || Sim || Importa (Apenas Mesh)/Exporta via [http://www.fragmosoft.com/forum/index.php?topic=871.0 Collada exporter ] || 1.1.7 e acima
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|| Lightwave || Sim || Sim || Importa/Exporta || 9.5 e acima
|| Lightwave || Sim || Sim || Importa/Exporta || 9.5 e acima

Latest revision as of 13:33, 9 May 2012


Criando um mesh

Você cria os modelos em mesh fazendo o uso de ferramentas de modelagem em 3D de terceiros. Se você é um criador experiente, você já pode estar familiar com algumas ferramentas como: 3ds Max, Maya, Blender, ou outra ferramenta profissional. O SketchUp do Google apresenta facilidade de uso para quem inicia a modelar em 3D. Qualquer software de modelagem em 3D deverá funcionar, desde que produza modelos em COLLADA, no formato (.dae).

  • Nota: O Second Life usa COLLADA na versão 1.4.

Uma listagem de softwares que suportam COLLADA poderá ser encontrada em COLLADA.org Products Directory (em inglês). Uma extensa listagem de software 3D poderá ser encontrada em 3Dlinks.com dentro da seção de softwares. Não sabemos se algum software da 3Dlinks acima não funcione com o Second Life, mas serve como um ponto de partida para trabalhar.

Para saber mais sobre ferramentas de modelagem 3D, visite 3D software guide criado para quem faz o uso de sculpted prims. A maioria das ferramentas que trabalham com sculpted prims deverá trabalhar com mesh, desde que eles possam exportar modelos em formato COLLADA.

Programas que suportam Collada (DAE) para Mesh

Verifique que várias aplicações suportam mesh apenas a partir de uma determinada versão. Por favor atualize a listagem, se constatar alguma mudança.

Programas Bone UV Mapping Método Versão
3ds Max Sim Sim Importa/Exporta via FBX Plug-in 2009 e acima
AC3D Não Sim Importa/Exporta V6.7 e acima
Bentley's MicroStation Não Sim Importa/Exporta V8i e acima
Blender Sim Sim Importa/Exporta 2.49 e acima
Cinema 4D Sim Sim Importa/Exporta R11 e acima
DAZ 3D Sim Sim Importa/Exporta 2.0 e acima
Fragmotion Sim Sim Importa (Apenas Mesh)/Exporta via Collada exporter 1.1.7 e acima
Lightwave Sim Sim Importa/Exporta 9.5 e acima
Maya Sim Sim Importa/Exporta via FBX Plug-in 2009 e acima
Milkshape 3D ? Sim Exporta ?
Modo Não Sim Importa/Exporta modo 401, 501. Collada plugin on sourceforge
PhotoShop Não ? Direct open Creative Suite 4 (11) e acima
SketchUp Não ? Importa/Exporta 5.0 & 7.0 e acima (a versão 6.0 não é suportada)
Wings3D Não Sim Importa/Exporta 1.2 e acima
MeshMixer(FREE) Não Sim Importa obj / Exporta obj, dae 5.0 e acima
ROKURO(FREE) Não C-SP Exporta Tutorial Video 3.0.9 e acima
ROKURO Pro Não C-SP Exporta Tutorial Video 3.0.59 e acima
TATARA Não C-SP Exporta Tutorial Video 6.0.200 e acima
NOMI Não C-SP Exporta Tutorial Video 4.0.47 e acima
KUMIKI Não C-SP Exporta Tutorial Video 1.0.31 e acima
  • C-SP: compatível com sculpted prim
  • UV mapping na wikipédia anglófona.
  • Sobre bones na wikilivros.

Dicas gerais

KBnote.png Observação: Se você utilizar o conversor FBX, você poderá necessitar converter seus modelos para um formato intermediário, o DAE, dependendo do formato original.