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  • {{LSL_Function/de ...im ist. <code>2</code> ist erster Child Prim, <code>3</code> zweiter Child Prim, etc.
    2 KB (292 words) - 07:55, 27 August 2019
  • {{LSL_Function/de|func_id=239|func_sleep=0.0|func_energy=10.0 ..., welcher der [[UUID/de|UUID]] des Einwohners entspricht, der sich auf den Prim gesetzt hat.
    3 KB (362 words) - 07:17, 6 August 2009
  • {{LSL_Function/de |inject-2={{LSL Function/group}}{{LSL_Function/detected/de|Nummer|group}}
    1 KB (175 words) - 11:47, 11 June 2012
  • {{LSL Function/fr |func_desc=Paramètre la capacité de flottaison d’une prim ou d’un objet. L’objet doit être [[STATUS_PHYSICS/fr|physique]].
    1 KB (171 words) - 04:39, 21 January 2011
  • }}{{LSL Constant/fr ...[[PRIM_TYPE/fr|PRIM_TYPE]] utilisé pour appliquer une forme de tube à une prim (et lui donner des paramètres spécifiques)..
    3 KB (449 words) - 01:37, 24 September 2015
  • {{LSL_Function/de ...es#Region|regionalen Koordinaten]] zeigt (außer wenn die Funktion vom Root Prim aus aufgerufen wird - dann wird der Massenmittelpunkt des Objekts zurückge
    676 bytes (89 words) - 18:07, 9 August 2009
  • {{LSL_Function/chat/de|channel|msg|np=*}}{{LSL_Function/de ...gesamten [[region/de|Region]] von einem Skript auf '''channel''' [[listen/de|gehört]] werden kann.
    3 KB (404 words) - 07:50, 24 May 2019
  • {{LSL_Function/inventory/de|name|uuid=false|type=script}} {{LSL_Function/de
    2 KB (227 words) - 06:43, 8 August 2009
  • |event_desc=Evènement déclenché lorsque de l'argent est donné à la prim (du '''montant''' et par '''avatar''' indiqué). ...de l'argent est versé à une prim, l'argent est donné au propriétaire de la prim.
    2 KB (345 words) - 11:53, 19 September 2015
  • ...lSetPrimMediaParams ou llSetLinkMedia pour la '''face''' de la ( ou les ) prim numéro '''link'''. ...xt=retourne un code de retour STATUS_* qui détaille la réussite ou l'échec de la fonction
    3 KB (343 words) - 19:44, 11 April 2015
  • {{LSL_Function/object/fr|id|d'une prim ou d'un avatar|sim=*}} |func_footnote={{LSL Const/fr|OBJECT_UNKNOWN_DETAIL|integer|-1|c=}} est renvoyé quand un intege
    2 KB (324 words) - 08:52, 16 January 2010
  • ...xt=retourne un code de retour STATUS_* qui détaille la réussite ou l'échec de la fonction |constants={{LSL Constants/ReturnStatus{{#var:lang}}|table=*|sortable=*}}
    3 KB (297 words) - 08:01, 30 June 2013
  • |p1_type=string|p1_name=nom|p1_desc=Nom de l'objet ou de l'avatar recherché |p2_type=key|p2_name=id|p2_desc=Clef (UUID) de l'objet ou de l'avatar recherché
    2 KB (323 words) - 00:57, 20 September 2015
  • |return_text=Retourne la position où la prim/objet a été touchée : * dans le cas d'une prim rezzée sur le terrain , la position est exprimée en coordonnées régiona
    4 KB (623 words) - 16:32, 19 July 2013
  • {{LSL Function/fr |p2_type=float|p2_name=vitesse|p2_desc=vitesse de rotation (radians par seconde)
    2 KB (355 words) - 12:51, 25 December 2010
  • {{LSL Header/de}} == Willkommen im Second Life LSL Portal! ==
    9 KB (1,149 words) - 07:44, 27 March 2015
  • {{LSL_Function/de |inject-1={{LSL Function/warning/de||Dies löscht permanent dein komplettes Objekt (Rootprim und alle verlinkte
    3 KB (392 words) - 12:35, 3 August 2019
  • |return_text=correspondant à la clé de la prim identifiée par le '''numéro_lien''' dans l’objet. ...des prims liées ou non liées avec des avatars assis dessus (ou pas). Afin de voir comment se comporte llGetLinkKey par rapport à [[llGetKey/fr|llGetKey
    3 KB (407 words) - 14:50, 26 September 2013
  • {{LSL Header{{#var:lang}}}} ==Protocolos de Script y canales de chat conocidos==
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  • {{LSL Header{{#var:lang}}}} __NOTOC__ == ¡Bienvenido al Portal de LSL de Second Life! ==
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