LlGetAnimationList/ja
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警告
- 再生しているアニメーションの名前を取得する内部メカニズムは存在しません。
- 標準のアニメーションはスクリプトで開始終了できます。このため、返却されたリストにアバターの状態が正確に反映されているとは限りません。気になるようでしたら、llGetAgentInfo と llGetAnimation を使いましょう。
サンプル
このサンプルはちょっと複雑ですが、この関数にはそんなに多くの応用事例がありません。
//Simple Animation Override for Walk key old_anim = "6ed24bd8-91aa-4b12-ccc7-c97c857ab4e0"; string new_anim="yoga_float"; integer status; list check; key owner; default { state_entry() { owner = llGetOwner(); llRequestPermissions(owner, PERMISSION_TRIGGER_ANIMATION); check = [old_anim]; } run_time_permissions(integer p) { if(p & PERMISSION_TRIGGER_ANIMATION) { llSetTimerEvent(0.2); } } timer() { if(llGetAgentInfo(owner) & AGENT_WALKING) { list anims = llGetAnimationList(owner); if(~llListFindList(anims, check)) { status = 1; llStartAnimation(new_anim); llStopAnimation(old_anim); } } else if(status) { llStopAnimation(new_anim); status = 0; } } on_rez(integer p) { llResetScript(); } }
関連項目
関数
| • | llGetAgentInfo | – | アバターの情報を取得します | |
| • | llGetAnimation | – | アバターの基本アニメーションの状態を取得します | |
| • | llStartAnimation | – | アバターでアニメーションを開始します | |
| • | llStopAnimation | – | アバターで再生しているアニメーションを停止します |
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