LlGetAgentInfo/ja
From Second Life Wiki
| 定数 | 値 | エージェントが....時に返されます |
|---|---|---|
| AGENT_ALWAYS_RUN | 0x1000 | 走っている("Always Run") |
| AGENT_ATTACHMENTS | 0x0002 | 装着している |
| AGENT_AWAY | 0x0040 | "away"モード |
| AGENT_BUSY | 0x0800 | "busy"モード |
| AGENT_CROUCHING | 0x0400 | しゃがんでいる |
| AGENT_FLYING | 0x0001 | 飛んでいる |
| AGENT_IN_AIR | 0x0100 | 空中に浮かんでいる |
| AGENT_MOUSELOOK | 0x0008 | マウスルック |
| AGENT_ON_OBJECT | 0x0020 | オブジェクトに座っている |
| AGENT_SCRIPTED | 0x0004 | スクリプトを装着 |
| AGENT_SITTING | 0x0010 | 座っている |
| AGENT_TYPING | 0x0200 | 入力している |
| AGENT_WALKING | 0x0080 | 歩いている |
例
default { touch_start(integer buf) { buf = llGetAgentInfo(llDetectedKey(0)); string out; if(buf & AGENT_FLYING) out += "The agent is flying.\n"; else out += "The agent is not flying.\n"; if(buf & AGENT_ATTACHMENTS) { if(buf & AGENT_SCRIPTED) out += "The agent has scripted attachments.\n"; else out += "The agent's attachments are unscripted.\n"; } else out += "The agent does not have attachments.\n"; if(buf & AGENT_MOUSELOOK) out += "the agent is in mouselook."; else out += "the agent is in normal camera mode."; llWhisper(0, out); } }

