LlLookAt/ja
From Second Life Wiki
関数: llLookAt( vector target, float strength, float damping );
オブジェクトの上軸(zの正)を、targetの方向に向ける要因です。
llStopLookAtが呼ばれるまで、targetを向き続けます。
オブジェクトが物理ではない場合、設定はフォースが0より上になるにちがいない場合を除いて、幾つかの効果を持つようには見えません。物理オブジェクトでは、力は粘土のあるような何かになっているように見えますが、回転する力ではなく、それゆえ素早く回転を起こすのは劣っています。減衰値はなんとも素早く回転を湿っぽく操作します。低値は力に弾力性を持たせるのに比例して、しばしばターゲットを打ち上げ、高い値にゆっくりとなります。強度値と減衰値はオブジェクトの質量と無関係に持っているように見えます。
| • vector | target | |||
| • float | strength | |||
| • float | damping | – | 著しく高さを落とす秒間隔。 |
同じやり方で位置を変えるにはllMoveToTargetを使用します。

