LlMoveToTarget/ja
From Second Life Wiki
メインページ > LlMoveToTarget > LlMoveToTarget/ja
関数: llMoveToTarget( vector target, float tau );
(スクリプトが物理の場合)tau秒でtargetに著しく勢いを落とします。
| • vector | target | – | リージョン位置 | |
| • float | tau | – | 著しく高さを落とす秒間隔。 |
維持しているllStopMoveToTargetを使うtargetの位置からオブジェクトを停止します。
llLookAtかllRotLookAtを使う同じ方法の回転を変えます。
例
プリムオーナーを追従するプリムに、スクリプトをドロップします。
default { state_entry() { vector pos = llGetPos(); llSetStatus(STATUS_PHYSICS, TRUE); // Little pause to allow server to make potentially large linked object physical. llSleep(0.1); llMoveToTarget(pos,0.4); // Look for owner within 20 meters in 360 degree arc every 1 seconds. llSensorRepeat("", llGetOwner(), AGENT, 20.0, PI,1.0); } sensor(integer total_number) { // Get position of detected owner vector pos = llDetectedPos(0); // Offset back one metre in X and up one metre in Z based on world coordinates. // Offset relative to owner is possible but beyond the scope of this example. vector offset =<-1,0,1>; pos+=offset; llMoveToTarget(pos,0.4); } }
この項目はあなたにとって参考にならない項目ですか?もしかしたらLSL Wikiの関連した項目が参考になるかもしれません。

